Em um tom violentamente divertido, é um pseudo-documentário com dois jogadores de D&D com, diguemos... "pequenos problemas sociais".
Entre outras coisas, pelo que vi, um deles tem uma cunhada cristã fundamentalista, zero vida social, etc, ou seja, é uma série que brinca com alguns esteriótipos que podem não agradar a todos (eu pessoalmente adorei o que vi até agora). Estou assistindo ainda, mas recomendo fortemente.
Está em inglês. Legenda é para os fracos!
http://www.youtube.com/watch?v=7Mp7Ikko8SI&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=bP3GYdrW450&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=8FZrkDgpsF8&feature=relmfu
Um blog de RPG feito nas horas vagas e sem pretenções exceto as de divertir o autor. Seja bem vindo, de qq modo.
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Fear of Girls: Série sobre Jogadores de RPG
quarta-feira, 14 de dezembro de 2011
Saia da Masmorra: RPG Indie de Dezembro
Só reforçando também por aquii, teremos esse sábado, 17/12/2011 na point HQ um dos melhores Saia da Masmorra até hoje.
Programadas (e confirmadas) teremos as mesas de:
-Rastro Cthullhu / Supernerds
-Paranóia / Max
-Grimm / Diogo
-Rebelião / Danilo
Ainda não confirmada, mas provável: -Ork / DM
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira (Brega) que possivelmente ficará para janeiro.
Várias boas opções para jogadores veteranos e novatos conhecerem ou voltarem a jogar RPGs diferentes.
LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 13:30 às 19:00
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira
Programadas (e confirmadas) teremos as mesas de:
-Rastro Cthullhu / Supernerds
-Paranóia / Max
-Grimm / Diogo
-Rebelião / Danilo
Ainda não confirmada, mas provável: -Ork / DM
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira (Brega) que possivelmente ficará para janeiro.
Várias boas opções para jogadores veteranos e novatos conhecerem ou voltarem a jogar RPGs diferentes.
LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 13:30 às 19:00
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira
terça-feira, 13 de dezembro de 2011
Kill Puppies For Satan: Um bom RPG do mal
Há alguns jogos que deveriam ser proibidos e queimados em praça pública, de tão ruins que são.
Mas não vamos falar de D&D quarta edição hoje, e sim de um dos RPGs de humor negro mais mortalmente engraçados jamais escritos:
"Kill Puppies For Satan: An Unfunny Rolleplayng Game" é um daqueles jogos que só mesmo sendo um débil mental completo para alguém achar que ele é a sério.
Ao contrário, é de uma (nem tanto) sutil ironia exatamente por escrachar com estereótipos e tornar "bom" ser "mau".
A ambientação é simples: Os jogadores servem a Satanas (ele mesmo) procurando bichinhos fofos para sacrificar.
E quanto mais fofo o bichano, mais pontos de maldade (Evil Points) o personagem ganha para ter poderes do mal, como telecinese, queimar pessoas, etc. Isso faz com que as pessoas odeiem os personagens, o que é o objetivo do jogo.
E quanto mais pessoas odiarem vocês, mais pontos de maldade vocês terao (Satanas, por exemplo, tem 7 bilhoes, pois todo mundo na Terra odeia ele)
Tipo o Flipper? Cara, só perde de fofura para a Lassie e vale uma baba em pontos. Ainda mais se você fizer suhi de golfinho ou croquete canino com testemunhas.
Aquele gatinho fofo no video da Internet? Fazer sopa dele ao vivo é quase ganhar na loteria.
A ficha é deliciosamente sacana: O jogador começa escrevendo no topo da página em branco "I kill Puppies For Satan". Depois tem de divir ponots em 4 atributos básicos (traduzido livremente por Frieza, Pilhado, Maldoso e Incansável).
Além disso um D6 é rolado para se calcular quantos pontos de Maldade o personagem começa ("Eu rolei 1 no dado"; "Eu rolei 3 no dado", etc...). Tem até uma linha explicando o que acontece se o jogador trapacear no dado chamada "Eu Trapaceei no resultado da Rolagem", que, aliás, ferra o jogador direitinho (ninguém pode acusar o autor de não conhecer jogadores de RPG).
Há tabelas (ou algo parecido com isso, porque o jogo é bem simples) com pontuação para quantos pontos cada animal fofo dá e pela criatividade em trucidar os bichinhos.
Os inimigos dos jogadores são pessoas como heróis (que tem pontos por sua moral e popularidade), fanaticos religiosos, alienigenas, etc.
As regras usam D6 e são bem básicas, a ponto de até fãs de Restart entenderem.
A Arte do jogo não existe. Nem uma penga de um desenho. Nem figuras, páginas para colorir, etc. Necas. E o autor deste blog viu que isso era bom.
Suplementos: EXISTE um, por incrivel que possa parecer, chamado "Cockroach Souffle and other tasty tidbits for kill puppies for satan", que já começa bem, dando uma receita de "Suflê de Barata" e mais algumas abobrinhas.
Vulgo é um jogo podre, e essa é sua melhor qualidade.
Nem preciso dizer é um jgo para se jogar com maiores de 18 anos, adultos (nem sempre idade é algo confiável aqui) e de forma bem desencanada.
E, nem precisaria dizer isso aqui, mas é o caso, é um jogo e pessoas espertas não confundem brincadeiras com a realidade, pois não?
Satan Loves You.
Mas não vamos falar de D&D quarta edição hoje, e sim de um dos RPGs de humor negro mais mortalmente engraçados jamais escritos:
"Kill Puppies For Satan: An Unfunny Rolleplayng Game" é um daqueles jogos que só mesmo sendo um débil mental completo para alguém achar que ele é a sério.
Ao contrário, é de uma (nem tanto) sutil ironia exatamente por escrachar com estereótipos e tornar "bom" ser "mau".
A ambientação é simples: Os jogadores servem a Satanas (ele mesmo) procurando bichinhos fofos para sacrificar.
E quanto mais fofo o bichano, mais pontos de maldade (Evil Points) o personagem ganha para ter poderes do mal, como telecinese, queimar pessoas, etc. Isso faz com que as pessoas odeiem os personagens, o que é o objetivo do jogo.
E quanto mais pessoas odiarem vocês, mais pontos de maldade vocês terao (Satanas, por exemplo, tem 7 bilhoes, pois todo mundo na Terra odeia ele)
Tipo o Flipper? Cara, só perde de fofura para a Lassie e vale uma baba em pontos. Ainda mais se você fizer suhi de golfinho ou croquete canino com testemunhas.
Aquele gatinho fofo no video da Internet? Fazer sopa dele ao vivo é quase ganhar na loteria.
A ficha é deliciosamente sacana: O jogador começa escrevendo no topo da página em branco "I kill Puppies For Satan". Depois tem de divir ponots em 4 atributos básicos (traduzido livremente por Frieza, Pilhado, Maldoso e Incansável).
Além disso um D6 é rolado para se calcular quantos pontos de Maldade o personagem começa ("Eu rolei 1 no dado"; "Eu rolei 3 no dado", etc...). Tem até uma linha explicando o que acontece se o jogador trapacear no dado chamada "Eu Trapaceei no resultado da Rolagem", que, aliás, ferra o jogador direitinho (ninguém pode acusar o autor de não conhecer jogadores de RPG).
Há tabelas (ou algo parecido com isso, porque o jogo é bem simples) com pontuação para quantos pontos cada animal fofo dá e pela criatividade em trucidar os bichinhos.
Os inimigos dos jogadores são pessoas como heróis (que tem pontos por sua moral e popularidade), fanaticos religiosos, alienigenas, etc.
As regras usam D6 e são bem básicas, a ponto de até fãs de Restart entenderem.
A Arte do jogo não existe. Nem uma penga de um desenho. Nem figuras, páginas para colorir, etc. Necas. E o autor deste blog viu que isso era bom.
Suplementos: EXISTE um, por incrivel que possa parecer, chamado "Cockroach Souffle and other tasty tidbits for kill puppies for satan", que já começa bem, dando uma receita de "Suflê de Barata" e mais algumas abobrinhas.
Vulgo é um jogo podre, e essa é sua melhor qualidade.
Nem preciso dizer é um jgo para se jogar com maiores de 18 anos, adultos (nem sempre idade é algo confiável aqui) e de forma bem desencanada.
E, nem precisaria dizer isso aqui, mas é o caso, é um jogo e pessoas espertas não confundem brincadeiras com a realidade, pois não?
Satan Loves You.
segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Bacchanal: Um RPG Toga Toga Toga!
Puteoli (sim o nome é esse mesmo) era um dos maiores bairros na antiga Roma, na região portuária. E é lá, ao final do verão, que Baco, Vênus e outros deuses resolvem dar uma passada para verem o mundo um pouco com olhos de mortais.
A cena é a de uma festa, um Bacanal (que eram festas em homenagem ao deus do vinho muito mais do que a putaria franciscana a que ficou associada). Nela há um acusado e acusadores de algum crime contra o Império.
O jogo (sem mestre), é pura narrativa, com os dados tendo um papel relevante mas apenas descritivo, e com os jogadores se propondo descrever a acusação e como (se puder) o acusado se livra da mesma, em um jogo de intrigas e troca de acusações.
É necessário se experimentar para se entender de fato (ainda não experimentei, portanto não posso dizer que seja um expert), e talvez seja daquelas ideias bizarras interessantíssimas, porém injogáveis.
Ainda assim, fica a dica.
Brega
A cena é a de uma festa, um Bacanal (que eram festas em homenagem ao deus do vinho muito mais do que a putaria franciscana a que ficou associada). Nela há um acusado e acusadores de algum crime contra o Império.
O jogo (sem mestre), é pura narrativa, com os dados tendo um papel relevante mas apenas descritivo, e com os jogadores se propondo descrever a acusação e como (se puder) o acusado se livra da mesma, em um jogo de intrigas e troca de acusações.
É necessário se experimentar para se entender de fato (ainda não experimentei, portanto não posso dizer que seja um expert), e talvez seja daquelas ideias bizarras interessantíssimas, porém injogáveis.
Ainda assim, fica a dica.
Brega
Em Belém...(Um conto vapt-vupt de Natal)
Em Belém...
Devidamente acomodados para dormir, o menorzinho pede ao avô:
-Conta de novo aquela história? Aquela de quando você nasceu?- Era época de tosar carneiros na região e os pais costumavam estar ocupados demais a ponto de preferirem deixar os filhos ao cuidado do velho ranzinza. Pelo menos com os netos ele tinha alguma paciência.O patriarca recomeça então a já conhecida trilha da história.
-Bom...deixe me ver aonde eu estava mesmo?
-Na manjedoura! Respondem os dois netos em conjunto.
-Isso! Manjedoura, aham... – prossegue- lembro-me bem agora. Era final do ano e era uma das noites mais bonitas que meus pais já tinham visto. Desde que nasci sabia que era especial. Eles estavam acomodados junto aos animais do estábulo, todos juntos porque estava especialmente frio.
E minha mãe, sua corajosa avó, que não dispunha dessas coisas modernas de hoje em dia disse ao seu bisavô: -Ò, é agora! Traz aquele balde de água aqui e não dá vexame e nem desmaia, tá legal?
-Meu pai- continuou enquanto fazia um ar compenetrado- então fez o que devia, que era basicamente, não interferir nessas coisas femininas, buscou água e ficou sem dar um balido, acompanhando a cena.
Lá fora pela janela, dizem, no momento que abri o maior berreiro uma estrela bonita e brilhante surgiu no céu anunciando meu nascimento .
Bom, de qualquer forma eu nasci peladinho, chorando que nem um bezerro desmamado e bonito (Não é a toa que vocês são bonitos: Puxaram a mim)! No meio de toda aquela palha, é bem verdade, meu pai ainda teve um pouco de dificuldades em me achar para romper minha placenta com os dentes, mas entendam, esse tipo de coisa, a Luz de lampião é complicado mesmo.
Já minha mãe, bem...ela comeu minha placenta com gosto (essa era a parte que os cordeirinhos faziam a cara enjoada, já meio ensaiada).
Tão importante foi meu nascimento que vieram três cavalheiros trazendo ouro, incenso e mirra uns dias depois para dar de presente. Deixaram lá com o pequenininho humano, mas em um lugar onde era fácil para mim alcançar e ver.
-O que é ouro, vovô?- Perguntou o maiorzinho.
-É uma coisa amarela, molenga e com gosto horrível.
-E o que é Incenso, vovô?- Perguntou o menorzinho, seguindo o roteiro.
-É um palitinho cheiroso, preto e de gosto bom.
-E o que é Mirra vovô?- perguntaram em um balido os netos.
-Não faço a mééééénor idéia!- respondeu, arrancando risinhos contentes.
Deu um beijo lambido em cada um dos netos, afofou sua própria lã e deixou ambos desabarem de sono, finalmente vencidos pelo cansaço.
Enquanto isso, a vaca ao lado faz uma cara de presépio. Melhor não discutir o assunto àquela hora.
Ainda mais com um cordeiro de Deus.
-----------
PS: Os que me conhecem pessoalmente sabem o quão religioso eu sou: Absolutamente nada (sou ateu).Mas gosto da festa de Natal e escrevi, anos atrás, o mini-conto acima, neutro o suficiente para agradar amigos cristãos, espero, e sem sair de minha visão cética (porém respeitosa).
Espero que gostem e feliz natal.
domingo, 11 de dezembro de 2011
Bachanal: ESSE SIM é um RPG interessante!
É final do verão em Puteoli, sul de Roma, em 61 Antes de Cristo.
E os jogadores interpretam anfitriões e convidados em uma festa em homenagem ao Deus Baco...
Rpgsinho (para lá de Indie) de umas 10 páginas bem divertido.
http://www.1km1kt.net/rpg/bacchanal
E os jogadores interpretam anfitriões e convidados em uma festa em homenagem ao Deus Baco...
Rpgsinho (para lá de Indie) de umas 10 páginas bem divertido.
http://www.1km1kt.net/rpg/bacchanal
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Granadas Cyberpunk 2020
Há nos materiais diferentes tipos de granadas e explosivos. Vou tentar dar uma ordem a elas aqui, pois tem algumas ideias interessantes:
Antes de mais nada, a proteção de armaduras “moles” nestes casos é ineficaz.
Para fins de jogo, considere que armaduras até proteção 19 devem ser ignoradas. Acima disso (de 20 – 25, elas devem ser consideradas em apenas ¼ de seu valor, e de 26-30 ½.
Acima disso tem valor integral.
-Fragmentação: 7d6 de dano até 5 metros, e 3d6 para os 5 metros seguintes.
-Anti-tanque: 5d10 HEAT (ou seja, o dano, reduzido da proteção +1d6 de dano incendiário para além do que passar; faz ainda 3d6 (+ incendiario) nos 5 metros seguintes.
-Quimico: Diferentes tipos de gás, com raio de 10 metros.
-Fósforo/ Incendiária: 4d6 por 3 turnos em todos os alvos até 5 metros. Qq armadura “mole” tem sua proteção reduzida em 2 SP a cada 2 turnos.
-Flash: pessoas até 10 metros precisam fazer um teste de reflexo contra dif. 20 para evitarem ficarem cegos por 2 turnos.
-Sonicas: Explosão super ou sub-sonica que pode dar desorientação por até 40 segundos (-2 em todas as ações). Sem a proteção devida é preciso uma checagem contra atordoamento +1 (-2 em todas as ações por 40 segundos se não passar)
-Granada de resistencia (Teia plástica): Explode em um raio de 1 metro impedindo ações. Rolagem de Ref + Esquiva X 20 ou BODY + Feitos de força x 25, ou fica imobilizad por até 40 minutos.
-Granada PEM (EMP): 4 +1d6 metros de raio, componentes eletronicos paralizam por 4 minutos, e implantes paralizam por 10 minutos.
-Granada Freesbie: Lançada como um disco, (+2 para atletismo), com dano 7d6.
-Bolas ninja: Se adnversário n~çao tiver implantes de proteção ou Infra-vermelho; Thermo, permite uma tentativa de “esconder-se”.
-Granada “scatter”: lança uma nuvem de particulas que fazem uma cortina de fumaça impenetrável até para visão termográfica. Dura até 5 turnos em locais sem vento.
-Granada de tinta: explode em cores vibrantes. Vitima apanhada no centro da explosãop fica cega por um ou dois minutos.
-Bomba de fedor: Area de 5x5, é preciso checagem de body, ou cool (a critério do mestre) X 20 para aguentar.
-Granada de Alumínio: dois tempos: 1 explode e cria uma cortina de fumaça com visão a -3. Se nenhuma arma for disparadam no turno seguinte causa combustão de 4d6 a TODOS os locais na fumaça (um turno apenas).
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
Cyberpunk 2020 Timeline 1990 - 1999
Parte 1
1990- 1999
1990
-Início do Primeiro Conflito da América Central. Os EUA se empenham em ações intervencionistas no Panamá, Nicarágua, Honduras, El Salvador. Forças militares são enviadas para tornar a região do canal seguras contra um ex-ditador marionete dos americanos.
-Alemanhas oriental e ocidental fazem sua reunificação. O pacto de Warsaw acaba com a divisão entre as duas nações.
-O mega estado da URRS se fragmenta. A partir deste acontecimento, inicia uma nova era de aproximação com a Europa Ocidental, fazendo dos soviéticos os aliados mais poderosos no cenário europeu no ano 2000.
-O presidente Gorbachevismo é sucedido nesta linha do tempo alternativa por um tal Andrei Gorborev.
-Uma “Guerra Silenciosa” entre EUA e UE se inicia. Ela ira durar até 1994.
-Richard Night, um jovem sócio da firma de construção Halsey, Ferris & Night funda a Night Internacional e planeja a Cononado City, no centro da costa Californiana
-Jonathan Meta participa da “Operação Fé Cega”, em uma tentativa de controlar a região do canal do Panamá.
-Queda da Africa do Sul. Nos quatro anos seguintes haverá pouca ou nenhuma comunicação, apesar de rumores sobre terríveis atrocidades e genocídio surgirem
1991
-A Agência Euroespacial lança o espaçoplano Hermes.
Gorborev e seu regime expurgam o último de seus linhas-duras.
-CHOOH2 (um tipo de combustível baseado em álcool e de altíssima octanagem) é desenvolvido pela Biotechnica.
-A primeira Arcologia (espécie de prédios – cidades de grande porte) é construída sobre as ruínas de Nova Jersey, e a construção de 16 outros “arcos” durará os próximos cinco anos, até o Colapso de 1996. Com isso, metade das enormes estruturas ficarão incompletas, ocupadas por mendigos e sem-teto.
-Músculos Artificiais desenvolvidos no Centro de Pesquisas de Stanford.
1992
-O Tratado de 1992 estabelece as zonas de tarifas de controle e proteção que regulam as atividades dos países-membros. Uma moeda comum, a “Unidade Monetária Europeia” (UME), ou, como é mais comumente chamado, Eurodólar, é estabelecido, baseado no valor médio em ouro de todas as moedas combinadas. Como resultado das inflações ou deflações individuais, apenas Dinamarca, Suécia, Áustria e Alemanha estão financeiramente aptas para se juntar à União (UE). Preso a uma concepção isolacionista, os EUA se recusam a participar.
-No Vietnã, as políticas de Doi Moi (abrindo mão de uma economia socialista), abre suas portas para investimento estrangeiro.
Arasaka, EBM e Petrochem fornecem para Richard Night o dinheiro bruto que ele necessita para construir Cononado City. Em troca ele fornece às corporações o design e a capacidade de construção para produzir as zonas urbanas que eles planejavam criar.
-São desenvolvidas e espalhadas pelo mundo pela Agência de Combate à Entorpecentes pragas, mirando as plantas como a coca e o opio.
Como resultado da criação da , uma turbulência econômica se espalha pela Europa, especialmente na França e na Grã-Bretanha. Isto resulta em levantes de trabalhadores e revoltas generalizadas. Os quatro países membros da Unidade Monetária Europeia (UME) constroem o protótipo de uma “Fortaleza Europeia”, em violação a acordos da Comunidade Econômica Europeia Fechando suas fronteiras para trabalhadores europeus por melhores condições em uma massa de imigrantes ilegais. A maioria dos trabalhadores ilegais é rapidamente encontrada e expulsa.
-Os governos do Chile e do Equador entram em colapso.
-O proto clã” nômades “Aldecaldo” forma uma sociedade de proteção mútua no leste de LosAngeles.
-Devido ao declínio de terras férteis e chuva, fazendeiros e população rural são forçados a migrarem para as grandes cidades. Estas “sobras” são nomeadas “Jodes” e classificadas como parasitas pela mídia e pelo governo de algumas cidades.
Uma guerra selvagem estoura entre traficantes relacionados a Euro-corporações, e o DEA (departamento de combate às drogas americano) por todo o continente americano.
-Primeiro uso de um “HELL” (“High Energy Laser Lift”) ocorre na URRS.
-Protótipo de um “Massdriver”(Catapulta Eletromagnética, um projeto que se acredita, pode ser um meio mais barato de se mandar foguetes ao espaço) é montado nas Ilhas Canárias pelos oito membros do ESA (ou AEE: Agencia Espacial Europeia)
-A Cabala dos Maoistas Leais (MLC) se forma na província de Hunan (China) por Hua Yuchi
1994
-Primeiro chip de TRC (Transferência de Reflexo Condicionado) é desenvolvido em Munique, na Alemanha Unificada.
-Todos os países da Europa Ocidental, exceto pela Itália e Portugal, estão prontos para se juntar a UME.
-O cargo de Ministro da Comunidade Europeia é criado para prover estrutura para progressos científicos avançados e preparar o governo da União Europeia para o confronto com as megacorporações que começam a pipocar.
-A Interpol recebe autorização para agir fora das fronteiras europeias.
-Desenvolvimento do veiculo de assalto AV-4 para lidar com o crescente número de distúrbios em zonas urbanas.
-Um chefão de um cartel colombiano detona um pequeno artefato nuclear em Nova York, no meio de uma semana com expediente de trabalho. Pelo menos 15.000 pessoas são mortas na detonação inicial. Milhares de outras morrem e o governo local entra em colapso ao longo da semana seguinte, conforme a cidade é abandonada.
-A Força Japonesa de Defesa começa a pesquisar e desenvolver “cyberwalks” (veículos com pernas) a mídia e forças militares estrangeiras taxam como ridícula a ideia.
-Primeiras “familias” nômades organizadas surgem no oeste e no sul, e se tornam conhecidas pelas corporações e pela mídia.
-Os Jodes deixam Oklahoma, se dirigindo tanto para o norte quanto para o oeste em uma tentativa de escapar de um novo “Dust Bowl” (o nome dado para uma série de tempestades de poeira que literalmente soterraram plantações americanas na década de 1930).
-Em virtude da enorme pressão realizada tanto pela policia quanto pelas gangues, o Clã Aldecado é forçado a se mover para fora do oeste de Los Angeles.
-Gangues estão em uma guerra aberta com a polícia e umas contra as outras em Miami. Depois de um cerco de seis meses o governo desiste, incapaz de comprometer recursos necessários em outras áreas. A guerra de Gangues perde sua força e inúmeras estruturas de poder começam a se formar.
-O governo da Austrália anuncia suas intenções de de reconhecer a posse dos Aborigenas de inúmeras de suas terras tradicionais. A pressão de mineradores e agricultores força o governo a dar prioridade de posse aos donos de terras com algum tipo de contrato. Enquanto a maior parte dos aborigenes protesta pacificamente, outros começam sua busca por apoio e reconhecimento estrangeiro à sua causa.
-A quebra das bolsas de 1994 faz a economia americana tremer e, por fim, entrar em colapso. Outras nações industrializadas passam a buscar mercados maiores e mão de obra mais barata. Os países da UE não são duramente atingidos como o restante do ocidente em parte por causa de seu forte comércio interno. Os países do sudeste asiático começam a despontar.
-Um acidente nuclear em Pittsburgo mata 257 pessoas. Mortes por câncer se espalham pelos 10 anos seguintes. O governo cria um supe-rfundo para “The Pitt”, mas nenhum investimento é feito para lidar com o problema. Depois de debates públicos acirrados, é determinado que mão de obra nômade será utilizada para isso. O Clã Aldecaldo é contratado para administrar o projeto. O clã precisa viajar por quase 3000 quilômetros até Pittsburg, mas aceita o contrato.
-Coronado (Night) City é incorporada em maio.
-Uma nova onde de imigração atinge a Europa. A UE usa forças militares em suas fronteiras. Como resultado muitos refugiados são assassinados. Inúmeros novos grupos de luta por direitos humanos começam a surgir. Alguns destes grupos formam células terroristas para melhor expor suas posições.
-Depois de inúmeras manifestações, O presidente Walesa da Polônia declara lei marcial.
-É iniciada a construção do “massdriver” de Kilimanjaro , em um acordo mútuo entre ESA (Agencia Espacial Europeia) e a Aliança Pan-africana.
-A União Europeia decide implementar a “Fortaleza Europeia” como um sistema continental. Um programa de vigilância via satélite tem início. Um sistema cartão de Identidade totalitarista também é iniciado. Estes cartões são programados com as impressões digitais, de retina, DNA, informações profissionais, de saúde e vistos. Grupos de direitos civis acusam esta ação de se assemelhar a “1984” e reagem de acordo.
-O MLC (Cabala dos Maoistas Leais) conquista em Guangzhou a Zona Econômica Especial, e trabalha para conseguir alcançar Hong Kong.
-Os “Bloods” controlam (ou dominam) toda Miami. A estrutura de outras gangues é incorporada de forma subalterna a eles através de acordos ou tratados.
-Ocorre a “Grande Unificação de Ministérios e Agências” no Japão. O poder político da Arasaka e da direita cresce.
-Início do Programa Emergencial de Relocação e Bem-estar” nos EUA. O programa é administrado pela recém-criada “Agência de Relocação Emergencial”
A primeira aparição de boostergangues nos EUA.
-O artigo 9 na constituição japonesa (renúncia à guerra) é suspenso por um período indefinido. Devido as violentas manifestações feitas pela população e pela esquerda, o “Exército Japonês” é restabelecido.
-Portugal e Itália entram finalmente para a União Europeia
-A Esfera Asiática de Co-prosperidade (FACS) é estabelecida para conter a Arasaka.
-Expurgo dos Advogados: Cidadãos irados lincham centenas de advogados de criminosos.
-O Colapso Americano. Enfraquecidas pelas perdas nas bolsas de valores, afogadas em desemprego, desabrigados e corrupção, muitas cidades entram em colapso ou simplesmente vão à falência. O Governo americano, exprimido entre um alto déficit e as maquinações da Gangue dos Quatro (NSA, CIA, FBI e DEA) , se mostra totalmente ineficiente para enfrentar a situação.
-Militares americanos instalados no Japão e na Coreia são realocados em solo americano.
-No dia 17 de agosto o presidente americano e seu vice são assassinados em incidentes separados. Com o Porta -voz da Casa Branca passando por uma cirurgia cardíaca, o Presidente do Senado da situação se recusa a assumir a presidência. O Secretário de defesa Jonathan Seward, como um membro do grupo executivo suspende a constituição e declara Lei Marcial, fazendo com que a “Gangue dos Quatro” com autonomia próxima da absoluta do governo federal.
-Levantes Nômades (na verdade, poucos dos agressores eram realmente nômades, sendo o termo usado à revelia por uma figura popular da mídia). Agora, 1 em cada 4 Americanos são desabrigados. Centenas de milhares protestam em busca de um lugar para viverem enquanto grupos nômades surgem na costa oeste e de l[a se espalham pela nação. Milhões de nômades são mortos ou presos.
-Uma toxina mata quase toda a população de Salmões no nordeste americano banhado pelo pacífico. Em virtude disso, a economia de Seatle é destruída
-Na Tailândia, Rama XX desconsidera as leis antidrogas e anti-contrabando, fazendo de lá um verdadeiro mercado aberto.
-A Arasaka Security se movimenta em direção de contratos paramilitares. O treino de um dos primeiros “Exércitos Corporativos” se inicia na Escola de Guarda e agentes da Arasaka, ao norte de Hokkaido.
-O Rockerboy Manson é assassinado na Inglaterra.
-Um escândalo político japonês estoura. Batizado de “Bald Hill”, ele representa a acusação de mais de 60% dos políticos do país, incluindo seu primeiro-ministro.
-O conflito entre a Direita/Arasaka X FACS/Burocracia vem a superfície no Japão.
Hordas dos membros das Forças de Defesa deixam as forças armadas. A Arasaka rapidamente recruta 95% deles para seu novo exército.
-Um estranho terremoto, com seu epicentro no meio do Golfo de Biscaia, devasta parte do País Basco. A maior parte dos danos vem de Tsunamis gigantes que varrem as costas. A cidade de Bilbao na Espanha é especialmente atingida.
-A Junta dos chefes do Estado Maior forma o MIC (Inteligência Militar Cooperativa), em uma tentativa de lidar com a vasta duplicação das nove agências de inteligência dos militares americanos. -A “Gangue dos Quatro”, entendendo que este ato sinaliza a descoberta de suas ações, inicia esforços de sabotagem retendo ou atrasando o envio de informações de inteligência vitais.
-Derretimento do Oriente Médio: Tensões no local levam a uma escalada de violência que resulta em uso de artefatos nucleares. Irã, Iraque, Líbia, Chade e Emirados Árabes são reduzidos a destroços radioativos, O suprimento mundial de petróleo cai pela metade. As forças americanas na região são destruídas. Tribos Muçulmanas se dirigem à China, longe da radiação dos locais de impacto. Outros refugiados islâmicos buscam refúgio em países muçulmanos do sudeste asiático, resultando em problemas sociais.
-A economia australiana passa dificuldades conforme os preços de combustível sobem dramaticamente.
-Na Europa, ocorrem conflitos nas fronteiras conforme as tropas gregas tentam conter a onda migratória de turcos fugidos das consequências de bombardeios nucleares. Até na Austrália ecoa esta situação, quando imigrantes gregos e turcos acabam por incendiar bairros de Melbourne em protestos e conflitos.
-A Turquia é vetada novamente da UE.
-Comunidades agrônomas e nômades se transformam para se tornarem menos dependentes de petróleo. A maior parte dos veículos é convertida para rodar com lubrificantes sintéticos.
-Furacões, chuvas torrenciais e fortes ressacas atingem a Europa com força inesperada, deixando centenas de milhares de pessoas sem teto. O volume das ondas força a EEC planeja um sistema de represas que espalhadas por toda a região costeira. A expectativa de tempo de construção é de 10 anos. A Alemanha decide abandonar partes de suas regiões costeiras. Um breve momento de medo se mostra na Europa quando a Alemanha se demora para retirar cerca de 10.000 pessoas de uma Gdansk inundada.
-O MIC (inteligencia militar nos EUA), sob a direção do presidente Seward, começa a investigar a gangue dos 4.
-Estabelecimento da colônia lunar de Tycho. Um massdriver é construído para prover matéria prima para plataformas orbitais.
-Hong Kong retorna oficialmente das mãos da Grã-Bretanha para a China. Não há celebrações. A China se encontra no meio de uma guerra civil.
-Nos EUA são formadas as COGs (Grupos de Operações Combinadas); os militares americanos se reorganizam
-Neo Luditas voltam a se estabelecer no oeste de Kentucky. Pelos 10 anos seguintes os “Luds” são responsáveis por explodir aeroportos, fabricas, passarelas e sistemas de transporte de massa.
-Morre o Presidente Suharto, da Indonésia. Diferentes facções iniciam uma luta interna.
-A seca de 98 atinge a maior parte do meio-oeste, praticamente desaparecendo com as fazendas familiares (agora dominadas em grande parte por agro-corporações). A América para de exportar comida. Para estabilizar a Nova Europa Central, navios de comida vão para as maiores cidades da Europa Oriental.
-Richard Night é assassinado na noite de 20 de setembro em sua suíte no topo da nova Parkview Tower. Seu assassino nunca foi preso e o conselho da cidade muda o nome da mesma para Night City” em sua memória.
-O Dr. Gerhard Kessler e sua Berliner Industrie Kapital Gruppe assumem o controle da maior parte de um conglomerado eletro-industrial. Esta companhia é chamada de International Eletric Corporation (IEC), e irá absorver Aerospatiable, General eletric, Fukuoka International Industries e muitas ouras companias.
-As “Noites de Fogo (golpe realizado pela KGB) acontece na URSS. A Mafia Russa, com a ajuda da KGB, amplia seus esforços para se expandir dentro da UE. Isto é impedido pela Europol, que inicia sua própria “Guerra às escondidas” contra o crime organizado em diferentes países estrangeiros.
-Após esforços massivos da Espanha e Comunidade Europeia, o movimento separatista Euskadi (o nome nativo para a região basca) retroscede. Os terroristas do Euskadi Ta Asakarasuna”, aka “ETA” começam um período de indefinição.
-Companhias de trem de Tokio terminam as linhas de trem de Night City. Uma luta pelo poder se inicia entre as companias. Elas controlam o Centro corporativo, e o governo e a máfia controlam quase todo o resto dos serviços relacionados à cidade. Forçada a abaixar a cabeça tanto para o crime organizado quanto para interesses das grandes corporações, a policia se torna incrivelmente ineficaz. Gangues financiadas por ambos os lados começam a se estabelecer nos subúrbios da antiga cidade. O resultado é a infame “Zona de Combate” de 2020.
-Um terremoto de 10,5 chacoalha Los Angeles. O oceano inunda 35% da cidade. Estima-se que 65.000 pessoas perderam suas vidas. O norte da Califórnia fica intocado pelo terremoto. Mais de 3 milhões de moradores de L.A. Passam fome ou pelo menos perderam suas casas. Estima-se que a economia tenha perdido cerca de 250 bilhões de Eurodolares.
-Começa a construção da Magley System americana. No último momento o termino ocidental é movido de L.A. para Night City.
-O programa emergencial de realocação e bem-estar termina absolutamente falido. Nos EUA é estabelecido um novo estatuto para armas. Semiautomáticas agora podem ser carregadas abertamente “para própria proteção ou de uma propriedade” sem a necessidade de um porte de arma. Os índices de crimes em cidades caem imediatamente 35%.
-A segunda Guerra da Coreia começa, iniciada pela Coreia do Sul, que alega que seu espaço aéreo foi ultrapassado pela rival do norte. Nenhum radar estrangeiro corrobora esta invasão de espaço aéreo.
-O governo federal abre um processo de licitação para reconstruir
Los Angeles. Uma pequena disputa se inicia quando os Jodes são contratados ao invés da família nômade do local, a família dos Aldecados, Uma serie de conflitos entre os dois clãs é relatada, mas nenhuma medida federal é tomada. Os Jodes iniciam a reconstrução de Los Angeles.
Los Angeles. Uma pequena disputa se inicia quando os Jodes são contratados ao invés da família nômade do local, a família dos Aldecados, Uma serie de conflitos entre os dois clãs é relatada, mas nenhuma medida federal é tomada. Os Jodes iniciam a reconstrução de Los Angeles.
-O General Donald Lundee abdica de sua posição na USMC e aceita um cargo executivo na Armatech-Luccessi em New Hampishire. Junto com Antonio Leccessi (fundador da empresa) eles começam a produzir do chão a maior corporação de armamentos já vista, a Militech Arms International.
-O ministro da Economia na UE força a quebra da BASF, uma corporação de química, por tentar impor preços para firmas contratadas.
-A Segunda Guerra da Coréia traz tensão, mas também prosperidade. Devido ao medo de armas nucleares norte-coreanas, a Arasaka faz vendas recordes de seu abrigo Family Kabuto.
-Os Bloods, uma gangue de Miami, e agora um clã nômade, se apossam do “The International Greatest Show on Earth”.
-Texas se seprara do resto dos EUA para se tornarem o primeiro “Estado Livre”. O estatuto federal de armas é considerado ilegal dentro de suas fronteiras.
-Cultos do Milênio começam a aparecer, prevendo o apocalipse no dia 1 de janeiro de 2000. Milhares migram ou se isolam em pequenas comunidades e templos para aguardar o fim.
-Distúrbios em Hong Kong. Ativistas do MLC tomam as estradas e batalham contra as tríades e firmas de segurança corporativas. Muitas corporações saem de Hong Kong. É declarada lei marcial.
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Trecos que dariam bons RPGS 1 - Mortal Engines
Mortal Engines é uma ´serie de 4 livros do escritor Phillip Reeve.
A premissa é bacaninha: A´pos um cataclisma global (uma nova era Glacial? Uma Guerra?) a maior parte das cidades teve de colocar rodas e esterias debaixo de si mesmas e sair mundo afora em busca de recursos.
Como os recursos eram escassos, começou o que os personagens chamam de "Darwinismo Municipal" com cidades devorando umas às outras.
Em meio a tudo isso , um jovem historiador londrino, Tom, se envolve em uma intrincada trama envolvendo guildas de historiadores e guilda de engenheiros, cyborgues (chamados de caçadores", batalhas aéreas em dirigíveis e trams de assassinato.
O primeiro livro, escrito claramente para um publico juvenil, não deixou de agradar um veterano da FC como eu.
Daria um bom RPG porque as máquinas, classes e possiveis plots e cenários para aventuras tem um clima similar ao de Castelo Falkenstein, apesar de um tanto "retropunk" mais do que capa e espada.
O primeiro livro saiu traduzido pela editora Novo Século (que chama a quadrilogia de "saga das cidades famintas). Não sei o preço sugerido.
(E não, não recebi um tostão para falar bem)
Abraços
Brega
A premissa é bacaninha: A´pos um cataclisma global (uma nova era Glacial? Uma Guerra?) a maior parte das cidades teve de colocar rodas e esterias debaixo de si mesmas e sair mundo afora em busca de recursos.
Como os recursos eram escassos, começou o que os personagens chamam de "Darwinismo Municipal" com cidades devorando umas às outras.
Em meio a tudo isso , um jovem historiador londrino, Tom, se envolve em uma intrincada trama envolvendo guildas de historiadores e guilda de engenheiros, cyborgues (chamados de caçadores", batalhas aéreas em dirigíveis e trams de assassinato.
O primeiro livro, escrito claramente para um publico juvenil, não deixou de agradar um veterano da FC como eu.
Daria um bom RPG porque as máquinas, classes e possiveis plots e cenários para aventuras tem um clima similar ao de Castelo Falkenstein, apesar de um tanto "retropunk" mais do que capa e espada.
O primeiro livro saiu traduzido pela editora Novo Século (que chama a quadrilogia de "saga das cidades famintas). Não sei o preço sugerido.
(E não, não recebi um tostão para falar bem)
Abraços
Brega
Encontros Mensais RPG Indie Carioca agosto 2011
atualizando ...
Mesas agosto 2011:
Atualizando:
-
Confirmadas:
- Johnny Quest: O desenho mais politicamente incorreto (involuntário) de todos os tempos transformado em RPG pelo Igor. Vale conferir (sistema FATE)
-
-Rastro de Cthulhu: Luciano "Cthullhu" Giehl. Sempre uma mesa muito boa.
-
Não Confirmadas:
-
-Ruinas: RPG muito bom criado pelo Parejo e pelo Gabriel, tem um sistema de combate e fast player realmente funcional. A ambientação é uma guerra galática dentro de um enredo intrincado. IO sistema é "plástico" e permite criação de personagens bastante diferentes.
Gabriel mestrando.
-
Novo Mundo das Trevas Leandro Parejo (sem maiores informações no momento)
-
-- Elfman, criador do interessante jogo "lider nato" deve mestrar um sistema "de gaveta", mas nao temos detalhes ou confirmação.
Estepe/ tapa-buraco -Dust Devils: Poker como sistema e mestragem randômica fizeram deste RPG de bang bang o vencedor do Indie Awards de 2002. Brega, mas é mesa estepe e as chances de rolar nesse evento sãop poucas.
-
Sempre lembrando que sistemas e mesas sempre podem ocorrer, de modo não previsto, tanto com cancelamentos como aparições de última hora.
Os encontros são mensais, sempre com a data divulgada aqui e no site da Point HQ (http://www.pointhq.com.br/)
Endereço:
Visconde de Pirajá, 207, terceiro andar (junto a loja Point HQ)
dia 20 / agosto 2011
13:30 - 19:00
-
(ps: Como tbm rola um campeonato de cards no mesmo horário, se tiverem dificuldades de nos encontrar é só perguntar na loja que eles mostram o espaço que usamos (sempre à direita de quem olha de frente para a loja, alias).
www.saiadamasmorra.blogspot.com
Abraços e até lá. "Porque, se você tem coragem de mestrar, nós temos coragem de jogar"
-
Os Organizadores
Atualizando:
-
Confirmadas:
- Johnny Quest: O desenho mais politicamente incorreto (involuntário) de todos os tempos transformado em RPG pelo Igor. Vale conferir (sistema FATE)
-
-Rastro de Cthulhu: Luciano "Cthullhu" Giehl. Sempre uma mesa muito boa.
-
Não Confirmadas:
-
-Ruinas: RPG muito bom criado pelo Parejo e pelo Gabriel, tem um sistema de combate e fast player realmente funcional. A ambientação é uma guerra galática dentro de um enredo intrincado. IO sistema é "plástico" e permite criação de personagens bastante diferentes.
Gabriel mestrando.
-
Novo Mundo das Trevas Leandro Parejo (sem maiores informações no momento)
-
-- Elfman, criador do interessante jogo "lider nato" deve mestrar um sistema "de gaveta", mas nao temos detalhes ou confirmação.
Estepe/ tapa-buraco -Dust Devils: Poker como sistema e mestragem randômica fizeram deste RPG de bang bang o vencedor do Indie Awards de 2002. Brega, mas é mesa estepe e as chances de rolar nesse evento sãop poucas.
-
Sempre lembrando que sistemas e mesas sempre podem ocorrer, de modo não previsto, tanto com cancelamentos como aparições de última hora.
Os encontros são mensais, sempre com a data divulgada aqui e no site da Point HQ (http://www.pointhq.com.br/)
Endereço:
Visconde de Pirajá, 207, terceiro andar (junto a loja Point HQ)
dia 20 / agosto 2011
13:30 - 19:00
-
(ps: Como tbm rola um campeonato de cards no mesmo horário, se tiverem dificuldades de nos encontrar é só perguntar na loja que eles mostram o espaço que usamos (sempre à direita de quem olha de frente para a loja, alias).
www.saiadamasmorra.blogspot.com
Abraços e até lá. "Porque, se você tem coragem de mestrar, nós temos coragem de jogar"
-
Os Organizadores
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Frases e Slogans que não deram certo
Se algum dia eu ganhasse um tostão para cada boa ideia que tive e não cheguei a levar para a frente... continuaria pobre.
Enfim, abaixo são algumas idéias de frases, enfeitadas com imagens, para camistas e slogans para o SDM (Saia da Masmorra, um encontro carioca mensal com RPGs Indies) que n unca sairam do papel.
O evento tem alguns organizadores (todos com mais juizo que eu, felizmente) e o blog pode ser encontrado em saiadamasmorra.blogspot.com
(esse aqui é só um blog "spin-off" que montei para coisas que tumultuariam demais o original).
Abraços
Saia da Masmorra RPG INDIE: Para quem só tem RPG na cabeça!
(acima: Elvis, meu porta dados). Você tem DADO em casa?
Então traga eles para o Saia da Masmorra!
"Meta-Jogo - Eu pratico!"
"Meu outro Personagem é um Overpower"
Consulte sempre seu Advogado de Regras:
"RPG é que nem sogra: Bom é quando é em cima de uma mesa e com os amigos em volta"
(ok ok, essa foi podre, mas a original é com cerveja e sogra - gelada e em cima de uma mesa).
Saia da Masmorra: Um encontro para RPGsistas (literalmente) sem Classe!
"RPG não vicia: Eu jogo 5 horas todo sábado, há mais de 10 anos e nunca me viciei!"
Eu não Mato NPCs,( só faço os furinhos):
MIN-MAX: Por que não?
segunda-feira, 13 de junho de 2011
Bandeiras Marcianas (Mars Flags):
Eterno fã do Marciano Marvin, achei curioso quando descobri que EXISTE já uma "bandeira de marte", criada por uma associação p´ro-colonização (e terraformatação) de Marte.
Daí que resolvi espiar e descobri mais algumas bandeiras marcianas, seguem as imagens.
Comecemos com esta, acima, que é a da Nasa usada nos veiculos exploratórios.
Esta, ameaçadora, é a bolada para o filme "Marte Ataca".
Esta é uma criação feita a partir da sugestão de Greg Bears, no livro "Moving Mars" e representa o planetra e suas duas luas. A bandeira seiai da "Republica Federal de Marte".
Esta, com um circulo vermelho dentre de uma bandeira negra, foi criada por Mark Knoke no final do Seculo XX.
As duas propostas de bandeiras acima foram sugeridas no site http://groups.google.com/group/virgle/web/proposed-mars-flag?pli=1
Acho curioso que a bandeira do Japão acbe servindo algumas vezes como base para as bandeiras de Marte.
A Bandeira acima foi encontrada em http://1wyrmshadow1.deviantart.com/art/Mars-Flag-143133449?q=&qo= E o autor (uma sopa de letrinhas em um forum de discussão) diz ter usado elementos de duiferentes bandeiras para compor sua versão. Uma Bandeira bastante belicista.
A de cima achei em: http://www.joek.com/homepages/home14.html
Abaixo, uma de um anime chamado "Kenran Butoh Sai: The Mars Daybreak,"
As próximas bandeiras foram encontradas em: http://forum.alternatehistory.com/discussion/showthread.php?t=136905&page=5
Uma Bandeira a lá "Steam Punk" com alemaes dominando o planeta.
Um visual mais "pulp" , com Marte e o Sol no centro.
Uma mescla da bola central com as cores da terraformatação
Esta acima com o Sol e as luas marcianas, "aponta" para outro planeta, no que seria uma colonia politicamente submissa à Terra.
O Azul representa a Preciosa agua de marte, o amarelo suas riquezes... não, espera, essa é aquela OUTRA.
Não sei porque o autor fez uma tão parecida com a brasileira, mas que parece, parece.
Se souberem de mais alguma bacana, por favor, me avisem!
quarta-feira, 8 de junho de 2011
Evento do Saia da Masmorra (RJ) Junho
Encontro mensal do SDM - Saia da Masmorra, sempre com mesas de rpgs alternativos, irá ocorrer agora, dia 18 de junho, na Point HQ de Ipanema.
As mesas até agora confirmadas são Eclipse Phase e Boderlands.
Horário: 13:30 às 19:00
As mesas até agora confirmadas são Eclipse Phase e Boderlands.
Horário: 13:30 às 19:00
Endereço Visconde de Pirajá, 207, loja 307, das 13:30 às 19:00
(obs: Tem algum evento e quer ajuda para divulgar? Avisa aqui com um recado e a gente manda bala)
Odeio d20
Uma das coisas que mais odeio nessa vida de jogador é o sistema e a ambientação que, gradualmente, tem se transformado o Dungeons And Dragons.
Por odiar, entenda-se não ver muito a graça de um sistema que serve muito bem aos games, mas que no quesito "role-play" deixa a desejar em dois aspectos importantes:
Mestres e Jogadores.
(Ok, agora ganhei algumas inimizades).
Mas entendam, o principal problema do D&D é seu sucesso ao longo de todas estas décadas. A ponto de que, nada incomum, ações de personagens e ambientações de mestres acabam, por vezes, mais limitadas pela verdadeira bilbioteca em torno de uma unica ambientação, do que acabam permitindo criatividade e visões pessoais em muitas mesas de RPG.
Quando você não pode atacar um dragão usando uma catapulta, porque "um Elfo Trambônico do Reino de Alfafa jamais usaria uma arma deste tipo em um combate, porque no livro XXX p[ágina tal diz que é assim" ou qualquer coisa do gênero, falemos francamente, há algo de podre no reino medieval do RPG.
Outro problema, no meu entender, é que a direção que o D&D tem tomado está um tanto esquisita. Uma vez que o sistema NASCEU de jogos de tabuleiro, estilo "wargames" , me parece um pouco equivocado o movimento de se retornar a uma fórmula tão dependente de mapas e quadradinhos opara se avaliar dano e acerto em combate quanto a versão 4.0 sugere.
Novos tempos, jogadores de RPGs eletrônicos são o público alvo, creio, e a tentativa parece ser justamente a de deixar confortáveis os membros da nova geração. Há espaço para todos, claro, e cada um joga do seu modo.
Mas nem por isso me parece que um tipo de jogo que tem exatamente o diferencial de permitir um tipo de identificação com personagens precise ser elogiado quando se limita a isso.
Um dos primeiros RPGs que joguei foi, justamente, o bom e velho D&D, não me entendam mal, e já gostei muito. Mas me parece que, depois de mais de duas décadas jogando, tantas pessoas prefiram apenas o básico, não olhando outras possibilidades e tendo tão pouca "ganância" pelo conhecimento e experiência quanto algumas editoras parecem ter "tesão" em refazer o óbvio a preços nada convidativos.
Enfim, sugiro que, quando der, experimentem outras coisas, materiais alternativos, regras insanas, ambientações diferentes, e ampliem a experiência de jogar, permitindo que o tempo avance.
Abraços
Por odiar, entenda-se não ver muito a graça de um sistema que serve muito bem aos games, mas que no quesito "role-play" deixa a desejar em dois aspectos importantes:
Mestres e Jogadores.
(Ok, agora ganhei algumas inimizades).
Mas entendam, o principal problema do D&D é seu sucesso ao longo de todas estas décadas. A ponto de que, nada incomum, ações de personagens e ambientações de mestres acabam, por vezes, mais limitadas pela verdadeira bilbioteca em torno de uma unica ambientação, do que acabam permitindo criatividade e visões pessoais em muitas mesas de RPG.
Quando você não pode atacar um dragão usando uma catapulta, porque "um Elfo Trambônico do Reino de Alfafa jamais usaria uma arma deste tipo em um combate, porque no livro XXX p[ágina tal diz que é assim" ou qualquer coisa do gênero, falemos francamente, há algo de podre no reino medieval do RPG.
Outro problema, no meu entender, é que a direção que o D&D tem tomado está um tanto esquisita. Uma vez que o sistema NASCEU de jogos de tabuleiro, estilo "wargames" , me parece um pouco equivocado o movimento de se retornar a uma fórmula tão dependente de mapas e quadradinhos opara se avaliar dano e acerto em combate quanto a versão 4.0 sugere.
Novos tempos, jogadores de RPGs eletrônicos são o público alvo, creio, e a tentativa parece ser justamente a de deixar confortáveis os membros da nova geração. Há espaço para todos, claro, e cada um joga do seu modo.
Mas nem por isso me parece que um tipo de jogo que tem exatamente o diferencial de permitir um tipo de identificação com personagens precise ser elogiado quando se limita a isso.
Um dos primeiros RPGs que joguei foi, justamente, o bom e velho D&D, não me entendam mal, e já gostei muito. Mas me parece que, depois de mais de duas décadas jogando, tantas pessoas prefiram apenas o básico, não olhando outras possibilidades e tendo tão pouca "ganância" pelo conhecimento e experiência quanto algumas editoras parecem ter "tesão" em refazer o óbvio a preços nada convidativos.
Enfim, sugiro que, quando der, experimentem outras coisas, materiais alternativos, regras insanas, ambientações diferentes, e ampliem a experiência de jogar, permitindo que o tempo avance.
Abraços
Let´s Rock And Roll
Este blog tem uma função específica:
Servir de depósito para toda e qualquer postagem que, por alhum motivo, eu ache que tem a ver com RPG, mas que não caiba em outras comunidades e nem fique atulhando.
Tal como o jogo é um passatempo, portanto não levem tão a sério.
Abraços
Servir de depósito para toda e qualquer postagem que, por alhum motivo, eu ache que tem a ver com RPG, mas que não caiba em outras comunidades e nem fique atulhando.
Tal como o jogo é um passatempo, portanto não levem tão a sério.
Abraços
Assinar:
Postagens (Atom)