Antes de mais nada, se você é menor de idade, rapa fora.
Esta postagem é não apenas para maiores de 18 anos, como para pessoas que entendam a diferença entre o real e a imaginação delas. Este jogo ao qual comentaremos é uma paródia, e para todo e qualquer fim, precisa ser entendido exatamente assim.
Se ele te ofender em termos religiosos, não leia. Sério, não vai perder nada. Se continuar a ler, lembre-se que foi avisado.
---------
Um RPG para dar Mal Nome ao RPG?
Ou uma boa paródia, quando as pessoas entendem a piada?
Pessoalmente, fico com a segunda opção. De longe.
Sem dúvida que pessoas mais religiosas vão dar pulos de cinco metros de altura por, diguemos assim, se brincar com "fogo do inferno" aqui. Como opção teológica só posso sugerir o seguinte:
A melhor forma que conheço de se diminuir a força de um inimigo é rindo dele.
Se formos parar para pensar bem, Satanas é um personagem bem ridiculo. Essa obsessão em ferrar a vida alheia, cornudão e com aquele cheirinho de pum fazem dele alguém bem patético, e alguém levar a sério, ou pior, seguir um babaca desses poderia querer muito sobre a (falta de) auto-estima de uma pessoa. Se fosse um teólogo meu conselho seria justamente o de rir dele que um cara assim não merece muito respeito, pois não?
Este RPG tem um daqueles nomes que pode fazer os anencéfalos que levam "Dark Dungeons" e outras imbecilidades a sério delirarem com um "tá vendo?".
Mas a grande verdade é que o RPG "K.P.F.S. NÃO é para ser levado a sério, e ninguém em sã consciencia vai sair por aí estraçalhando bichinhos fofos. É uma piada. entendam e achem graça ou não, mas, por favor, não levem a coisa a sério. Grato.
Basicamente a ambientação é a de um monte de adoradores do demônio que, para adquirirem poderes sobrenaturais, devem sacrificar animaisinhos fofinhos, como gatinhos felpudos, cachorrinhos dóceis e pinguisinhos meigos, sem falar em golfinhos mallabaristas.
O objetivo é fazer dos personagens criaturas o mais odiadas possíveis, pois assim ganham pontos de maldade, que abastece poderes sobrenaturais. Essa caricatura obviamente vem recheada de piadas de humor negro, com direito a referências a dinossauros rosas politicamente corretos, baleias orcas de parques aquaticos e coelhinhos carnivoros assassinos.
O sistema é extemamente simples, começando por pontos para serem distribuidos entre cold, fucked up, mean, and relentless, e um sistema onde há uma pontuação para ferrar o jogador que trapacear nos pontos rolados.
O objetivo é fazer da mesa algo divertido, então as mortes não devem apenas ser criativas, mas engraçadas.
E IMAGINADAS, ou seja, se é que tem algum infeliz que ache que deva fazer isso no mundo real, vá procurar um médico, meu chapa, porque você tem problemas.
O jogo tem ainda um suplemento, chamado "Cockroach Souffle", que traz de cara uma receita de como preparar um suflê de barata,. Nhami!
Além disso traz regras adicionais para outros monstros e potenciais antagonistas, como zumbis, uma lista de livros fictícios, e algumas sugestões de aventuras.
O livro NÃO contém imagens, até onde sei, em versão alguma, e juntando ambos (livro e suplemento, termina em umas 60 páginas para serem impressas.
A ficha do jogo é para ser feita em qualçquer folha em branco, mas sinceramente nada custa fazer uma e deixar aqui:
Um blog de RPG feito nas horas vagas e sem pretenções exceto as de divertir o autor. Seja bem vindo, de qq modo.
domingo, 14 de julho de 2013
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
Veterano Parte 2
O texto na carta de convocação era mais ou menos assim:
“Convocamos o Sr.
Leonard Franklin Duckard Jr para se apresentar no próximo dia tal, em tal
local, para etc e tal. “
A carta ainda tinha a delicadeza de me informar o que
ocorreria se não comparecesse, mas peguei e rasguei o envelope com tanta
alegria que nem mesmo li nada disso. Era óbvio que iria. E meu pai ia ver só se
não seria um soldado melhor do que ele tinha sido.
Só falei sobre a carta no jantar. Minha mãe me olhava ansiosamente
(ela havia visto a carta na caixa do correio) mas aguardava para ter certeza. E
e meu pai parecia mais calmo do que jamais tinha sido. Não me olhou nos olhos
nem uma única vez na janta.
Disse em tom solene “Fui Convocado”, e ele “Claro
que foi”, com um orgulho de suas palavras que nunca tinha tido nem mesmo quando
ia bem na escola ou em algum esporte.
Mamãe nunca disse o que pensou na hora, minha irmã achava
que eu tinha ganho algum tipo de bolsa, e meu pai me fez o favor de gosto
duvidoso de, nem então, me falar sobre o
que realmente me esperava.
Não falei nada a
Sandra. Só depois de ter passado no exame e saber o dia de minha partida para treinamento. Ela
chorou, me abraçou e me deu a maior ereção de minha vida. Não trocamos nossas
virgindades (na verdade, ela não deu a sua para mim), mas fomos até mais longe
do que jamais tínhamos ido.
E parti, com promessas decentes de espera, casamento e amor
eterno. Com um pai me olhando como um ser-humano, finalmente, e amigos
divididos entre pena e preocupação e profunda inveja e ansiedade sobre quando
seria a vez deles.
O treinamento durou alguns meses. Aprendi a verdade sobre os
japas. Que eram fracos de cabeça, que não tinham qualquer noção do perigo dos
vermelhos, sobre como se eles caíssem nas mãos dos soviéticos e dos chinas,
algum filho de uma puta poderia, um dia, violentar minha irmã, o discurso de
sempre.
E mesmo sabendo que era um exagero, optamos por acreditar em
cada palavra do Sargento.
Parti em um dia de chuva. Fiz alguns amigos, mas nenhum
deles acabou servindo comigo, então eles que se fodam.
Sandra me escrevia 2 vezes por semana, e quando cheguei em
um dia de chuva em Saigon, nunca imaginei que nos dias seguintes ainda estaria
chovendo.
Veterano: Um conto em várias partes para Dust Devils
"Veterano" é um conto que escrevi pensando em uma adaptação que fiz para Dust Devils usando a guerra do Vietnã como pano de fundo.
Coloquei ela no blog Saia da Masmorra e deixei o PDF AQUI no 4shared.
Não é meu país, nasci já no final da guerra, mas o Vietnã foi uma força motriz em muitos filmes e seriados de minha infância, e algo que sempre me atraiu.
Foi, no meu entender, a guerra mais honesta que já existiu. Não colaram nenhuma das tentativas patriórtticas e justificativas esfarrapadas, e é uma das poucas guerras onde os perdedores contam de fato sua história.
Foi uma guerra suja, cruel, estúpida, violenta e traumática para todo um país, e teve reflexos, ainda que a Era Reagan tenha mexido alguns pausinhos para tentar se esquecer disso, ficando fixada na memória como uma das maiores burradas politicas e militares da história ocidental.
Sinto tristeza pelos que morreram, americanos ou não, e me sinto mal por conhecer bem mais o lado ocidental do horror do que do exército do Vietnã.
Mas sou apenas humano, e faço o que posso.
Espero que o texto agrade.
Ele terá várias partes, que serão organizadas por um indice.
A cada trecho colocarei um vídeo de uma musica que pode ou não ter algum significado maior, mas serão escolhidas simplesmente porque pensei nelas, de qualquer modo.
Abraços.
Veterano: Parte 1: Pasta de Amendoim:
14 de setembro de 1967.
Esta foi a data que mudou tudo.
Estava com Mack e Mike na garagem de meu pai ouvindo Somebody
to Love, com Jefferson Airplanes, quando Lena, minha irmã caçula veio trazendo uma carta nas
mãos.
Já sabia o que significava, porque Steve, irmão de Mack, já
havia recebido uma igual, um par de meses: A chance de provar minha hombridade em
um campo de batalha. Não tinha nada a ver com aqueles sujos em uma kombie
colorida, como Nicholas Michael Veninndry, da rua de baixo, que depois de
passar anos fumando mato e dando desgosto para a mãe, fugiu para o Canadá ao receber sua convocação. Não,
claro, antes de roubar gasolina do tanque da Sra. Emma, vizinha de porta.
A Sra. Emma era a surda mais tuberculosa que já vi.
Conseguia ouvir detalhes de conversas feitas à distancia e reproduzi-la em
detalhes para toda a vizinhança.
Meu pai, Leonard F. Duckard Senior, serviu na Segunda Grande
Guerra. Meu tio Robert, 5 anos mais novo, serviu na Coréia, e cresci mais
fascinado com histórias de guerra do que de cowboys, ou mesmo de espaçonaves,
como tem sido a moda.
O colégio terminou e estava pensando em ir trabalhar na loja
dos pais de Sandra, que estão velhos e cansados de tantos roubos. As pessoas de
cor tem perdido um pouco a noção da decência e acho que alguns deles podem ser
os responsáveis. Seria um prazer, já que nem minha família nem a de Sandra se
opunham a um casamento em alguns anos.
Nenhum de meus amigos ia para a faculdade, ou por falta de
talento, ou por falta de dinheiro, mesmo. Stewart era o único com chances, já
que conhecia música clássica como poucos, e, apesar da fama de efeminado, tinha
ido comigo a um bordel quando viajamos um ano atrás.
Mas costumávamos não falar a este respeito. Após ser
atropelado por um caminhão, e ter virado pasta no asfalto, ninguém mais falava
nele, como se nunca tivesse existido. Quando alguém sem querer deixava ele
entrar em algum assunto, passávamos ao largo do que tinha ocorrido. Era uma
pena, porque ele era um cara bem legal. Stewie me ensinou uma porrada de coisas
bacanas sobre música, e era ele que geralmente dirigia o carro do pai quando
escapávamos para umas noites no colégio. Mas me assustava que ele fosse um
fantasma da qual ninguém praticamente ousasse falar a respeito.
Eu queria ser o
oposto. Queria era que todos falassem de mim. Não como o bronco que morreu
atingido por aqueles babacas estúpidos, mas como meu pai, que trouxe uma dúzia
de medalhas no peito, uma dúzia de cicaterizes e respeito para a família em
toda a vizinhança. Se morresse, que fosse como herói, e não como pasta de
amendoim humana.
As cartas de convocação eram um
pouco parecidas com o que faziam as pessoas sobre Stewie. Estava tudo ali, o
medo da morte, a função da convocação, que era levar jovens para uma guerra do
outro lado do mundo, a violência com a qual o modo de vida americano deveria
ser defendido. E isso sem falar nada a respeito.
sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Encontro de RPG em Sampa Moon Fest
Só repetindo o texto que achei :
O cancelamento da RPGCon mexeu com muita gente. Alguns foram chorar, outros ficaram #chatiados, outros fingiram que não eram com eles. Mas alguns não, alguns foram atrás, correram, sambaram, sapatearam miudinho e tentaram fazer com que o pessoal que já tinha comprado passagem aérea/ônibus e/ou reserva de hotel tivesse o que fazer em Sampa nos dias que aconteceriam a RPGCon. Assim, e por uma ironia cruel do destino de maneira similar de como a RPGCon nasceu das cinzas do EIRPG, nasce a MoonFest, uma grande festa de RPG, sem fescura, sem estrelismos, sem pretensão de ser a salvadora da pátria RPGística.
Segue abaixo o release oficial, e alguns banners e avatares para você ajudar na divulgação em massa para esse evento:
Organizado pela Redbox Editora e Moonshadows Livraria, o evento que inicialmente apenas visava reunir os jogadores e fãs dos jogos da Redbox foi melhorado e ampliado. Se juntaram ao apoio as sempre presentes Secular Games, Retropunk e Pinnacolo, que viram na Moonfest uma boa oportunidade de nos reunir para celebrar o nosso hobby favorito.
Em sua primeira edição, a Moonfest pretende reunir jogadores de RPG e apresentar um espaço lúdico para jogos e atrações como venda de produtos, palestras e bate-papos informais com as editoras, sempre fomentando o jogo junto aos iniciantes e procurando auxiliar no desenvolvimento e na formação de novos jogos e autores.
Data: 13 de outubro de 2012 (sábado)
Local: Associação Cultural Mie Kenjin do Brasil na Av. Lins Vasconcelos 3352
Horário: 13h às 20h
Ingresso: R$ 15 (comprando o ingresso você ganha um vale compras de R$ 5)
Contato: 11 3266-3916 ou por email redbox@redboxeditora.com.br
REALIZAÇÃO
Redbox Editora e Moonshadows Livraria
APOIO
Secular Games
RetroPunk Game Design
Pinnacolo
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Boa iniciativa ao pessoal de Sampa e parabéns pela iniciativa.
Boa iniciativa ao pessoal de Sampa e parabéns pela iniciativa.
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Crise no RPG? Bom texto no Pontos de Experiência
Normalmente, evito linkar somente um site qualquer, mas alguns merecem.
Ainda que tenha poucos leitores neste blog , nada custa ajudar um pouco a discussão. Se é que isso é uma discussão, porque para mim é um tanto obvio que não estamos em crise, mas isso é opinião.
Segue:Pontos de Experiência
Ainda que tenha poucos leitores neste blog , nada custa ajudar um pouco a discussão. Se é que isso é uma discussão, porque para mim é um tanto obvio que não estamos em crise, mas isso é opinião.
Segue:Pontos de Experiência
segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Watership down: Coelhos Sombrios do Cacilda!
Seguindo, crianças: ASSISTAM e LEIAM o livro "Watership Down".
A história tem um quê de Tolkien, se for descrita como um grupo de seres pequeninos de pés grandes e peludos, vivendo em tocas dentro da terra, e que, contrariando as normas de sua sociedade, pressentem um grande perigo e saem em uma jornada.
Sem falar na criação de uma língua específica, Leporídea, inventada para os seres.
Um escritor inglês, ndo século passado, que imaginou tudo ao bolar histórias para seus filhos e não é Tolkien?
Falo de Richard Adams e seus coelhos. Ele criou toda uma sociedade, com costumes, normas e hierarquia, baseados em estudos da época sobre os dentuços simpáticos, mas ao mesmo tempo, violentos quando a situação exige.
O filme, uma animação de 1978, é BEM superior ao Senhor dos Aneís da mesma época, e uma das cenas, com o sangue decendo uma colina em uma visão de um dos coelhos, Fiver, é de causar arrepios.
A história traz elementos da "mitologia" coelhal bem interessantes.
Por exemplo, no filme, há um inicio que explica que...:
No início, o Deus Sol criou as estrelas, o nosso planeta, as arvores e a vida. E todos os animai8s viviam em harmonia e amizade.
Mas, os coelhos começaram a se reproduzir oucamente, e o Deus-sol disse que se eles não se controlassem , que daria um jeito de isso não ocorrer, já que os coelhos estavam comendo toda a pastagem e deixando os outros animais putos da vida.
Quando o coelho inicial pecou por híbis (vulgo, ficou se achando) e disse que eram a espécie mais forte no mundo, o Deus deu a cada um dos outros animais habilidades especiais, como chifres, dentes e garras, e os mesmos fizeram uma faxina na coelhada, exterminando boa parte deles.
O último coelho, assustado, tentou se enterrar em um buraco, com medo, mas o benevolente Deus-sol disse para ele sair dali para receber uma dádiva também.
Só com a bunda de fora, o coelhinho disse "Mande sua dádiva para meu traseiro, que daqui não saio", e assim o Deus-sol fez. Deu a ele uma linda cauda e pernas traseiras poderosas, que o permitiriam ser rápido como uma lebre (com trocadilhos).
E disse "Se os outros bichos o capturarem, vão rasgar vocês e devorá-los. Mas antes, precisam pegar vocês. Assim sendo, corram, povoem o mundo com truques e poderão viver indefinidamente!".
(o texto, claro, é um pouco diferente , mas a essência é exatamente essa).
O legal é que dá para usar isso em RPGs como Santa´s Army, CAT (criando uma ficha de coelhos) e, claro, em Bunnies and Burrows, RPG antigo, depois adaptado para Gurps, que é inspirado nesse livro/ fime (se não me engano, o rpg é anterior ao filme).
No Saia da Masmorra já escrevi um tempo atrás sobre isso
E aconselho o site Taverna do Fim do Mundo para outra resenha.
A história tem um quê de Tolkien, se for descrita como um grupo de seres pequeninos de pés grandes e peludos, vivendo em tocas dentro da terra, e que, contrariando as normas de sua sociedade, pressentem um grande perigo e saem em uma jornada.
Sem falar na criação de uma língua específica, Leporídea, inventada para os seres.
Um escritor inglês, ndo século passado, que imaginou tudo ao bolar histórias para seus filhos e não é Tolkien?
Falo de Richard Adams e seus coelhos. Ele criou toda uma sociedade, com costumes, normas e hierarquia, baseados em estudos da época sobre os dentuços simpáticos, mas ao mesmo tempo, violentos quando a situação exige.
O filme, uma animação de 1978, é BEM superior ao Senhor dos Aneís da mesma época, e uma das cenas, com o sangue decendo uma colina em uma visão de um dos coelhos, Fiver, é de causar arrepios.
A história traz elementos da "mitologia" coelhal bem interessantes.
Por exemplo, no filme, há um inicio que explica que...:
No início, o Deus Sol criou as estrelas, o nosso planeta, as arvores e a vida. E todos os animai8s viviam em harmonia e amizade.
Mas, os coelhos começaram a se reproduzir oucamente, e o Deus-sol disse que se eles não se controlassem , que daria um jeito de isso não ocorrer, já que os coelhos estavam comendo toda a pastagem e deixando os outros animais putos da vida.
Quando o coelho inicial pecou por híbis (vulgo, ficou se achando) e disse que eram a espécie mais forte no mundo, o Deus deu a cada um dos outros animais habilidades especiais, como chifres, dentes e garras, e os mesmos fizeram uma faxina na coelhada, exterminando boa parte deles.
O último coelho, assustado, tentou se enterrar em um buraco, com medo, mas o benevolente Deus-sol disse para ele sair dali para receber uma dádiva também.
Só com a bunda de fora, o coelhinho disse "Mande sua dádiva para meu traseiro, que daqui não saio", e assim o Deus-sol fez. Deu a ele uma linda cauda e pernas traseiras poderosas, que o permitiriam ser rápido como uma lebre (com trocadilhos).
E disse "Se os outros bichos o capturarem, vão rasgar vocês e devorá-los. Mas antes, precisam pegar vocês. Assim sendo, corram, povoem o mundo com truques e poderão viver indefinidamente!".
(o texto, claro, é um pouco diferente , mas a essência é exatamente essa).
O legal é que dá para usar isso em RPGs como Santa´s Army, CAT (criando uma ficha de coelhos) e, claro, em Bunnies and Burrows, RPG antigo, depois adaptado para Gurps, que é inspirado nesse livro/ fime (se não me engano, o rpg é anterior ao filme).
No Saia da Masmorra já escrevi um tempo atrás sobre isso
E aconselho o site Taverna do Fim do Mundo para outra resenha.
Mas Heim?
Li recentemente um comentário que discordo:
O de que passamos por um momento ruim no RPG.
O que leva um cidadão com decadas de experiencia em RPG a achar que o mercado de RPG está ruim no momento atual?
Sério:
-Temos uma penca de editoras que vêm produzindo ou traduzindo material com qualidade e frequência.
-Uma série de autores reconhecidos aqui e lá fora.
-Inúmeros encontros de RPG, menores e descentralizados, com idéias interessantes, público e frequência. Há no Brasil inteiro, mas em algumas cidades, como o Rio, temos quatroencontros mensais jjá bem estabelecidos, por exemplo. fora isso temos mesas não apenas no eixo rio-sampa, mas no sul, em Minas, no Rio Grande do Norte, no Pará, , na Bahia... e muitos destes encontros no interior dos estados. Ou seja, não apenas mais nas capitais ou grandes centros.
-Gente que tem voltado a comprar livros de RPG, em PDF ou impressos, em ver de somente optar por baixar ilegalmente.
-Novos ilustradores, vários jogadores brasileiros convidados a serem "pilotos de provas" de RPGs que ainda não foram lançados.
-Movimentos diversos em prol de financiamento coletivo, na tentativa de salvar grandes eventos ou na busca de produção ou tradução de livros.
-Interesse crescente em jovens e adolescentes que só conheciam RPG eletrônico em apreder sua versão "de mesa".
-Gente jogando a dedéu RPGs "by forum" e afins.
-Uma infinidade de bons blogs, sites, vídeos e gravações de mesas e entrevistas.
Desculpem, mas "crise" aonde?
Se não temos a mesma quantidade de jogadores da década de 90, temos, sem dúvida, qualidade e solidez.
Ainda que se lamente a ausência de um RPGCON, que teria sido muito bacana se tivesse ocorrido ao final do ano, temos um mercado que funciona de foma menos centralizada, que alcança pessoas nos mais distantes locais, que jogam com frequência, que interagem com outros grupos, que se apoiam e ajudam o hobby a se tornar parte da cultura.
Possivelmente sempre será uma minoria a jogar. Mas se conseguirmos manter o ritmo atual por um pouco mais de tempo, teremos "massa" suficiente para manter o RPG como opção acessível a quem se interessar.
Algo que n]ao tínhamos na década de 80. E algo que durou muito pouco nos anos 90.
Reis mortos, príncipes à postos.
Vida longa e próspera ao RPG.
O de que passamos por um momento ruim no RPG.
O que leva um cidadão com decadas de experiencia em RPG a achar que o mercado de RPG está ruim no momento atual?
Sério:
-Temos uma penca de editoras que vêm produzindo ou traduzindo material com qualidade e frequência.
-Uma série de autores reconhecidos aqui e lá fora.
-Inúmeros encontros de RPG, menores e descentralizados, com idéias interessantes, público e frequência. Há no Brasil inteiro, mas em algumas cidades, como o Rio, temos quatroencontros mensais jjá bem estabelecidos, por exemplo. fora isso temos mesas não apenas no eixo rio-sampa, mas no sul, em Minas, no Rio Grande do Norte, no Pará, , na Bahia... e muitos destes encontros no interior dos estados. Ou seja, não apenas mais nas capitais ou grandes centros.
-Gente que tem voltado a comprar livros de RPG, em PDF ou impressos, em ver de somente optar por baixar ilegalmente.
-Novos ilustradores, vários jogadores brasileiros convidados a serem "pilotos de provas" de RPGs que ainda não foram lançados.
-Movimentos diversos em prol de financiamento coletivo, na tentativa de salvar grandes eventos ou na busca de produção ou tradução de livros.
-Interesse crescente em jovens e adolescentes que só conheciam RPG eletrônico em apreder sua versão "de mesa".
-Gente jogando a dedéu RPGs "by forum" e afins.
-Uma infinidade de bons blogs, sites, vídeos e gravações de mesas e entrevistas.
Desculpem, mas "crise" aonde?
Se não temos a mesma quantidade de jogadores da década de 90, temos, sem dúvida, qualidade e solidez.
Ainda que se lamente a ausência de um RPGCON, que teria sido muito bacana se tivesse ocorrido ao final do ano, temos um mercado que funciona de foma menos centralizada, que alcança pessoas nos mais distantes locais, que jogam com frequência, que interagem com outros grupos, que se apoiam e ajudam o hobby a se tornar parte da cultura.
Possivelmente sempre será uma minoria a jogar. Mas se conseguirmos manter o ritmo atual por um pouco mais de tempo, teremos "massa" suficiente para manter o RPG como opção acessível a quem se interessar.
Algo que n]ao tínhamos na década de 80. E algo que durou muito pouco nos anos 90.
Reis mortos, príncipes à postos.
Vida longa e próspera ao RPG.
Sutilezas

Hoje estou uma educação só. Só perguntei ao cidadão:
"Já pediu seu teste de paternidade para o Dicionário Aurélio?"
Algo me diz que ele não entendeu. Fazer o quê?
Ser sutil não é bem a minha forma de lidar com algumas coisas, mas até que mando bem quando sou.
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Star Trash I - Missão à Bolfogrameidos
Star
Trash - Missão à Bolfogrameidos
Diario de
Borbo- 33.530.736/9- Missão á Bolfogrameidos.
Dia 1:
Aqui é o
Comandante Estelar Shultz e sua tripulação, a bordo da SS.
Cacilda
Becker. Estou em uma importante missão em direção à constelação de
Bolfogrameidos,
durante 2 anos, para conhecer o universo e além. A
tripulação
está preparada, bem disposta e se Deus quiser teremos uma boa
missão e
obteremos um bom resultado.
Estamos
confiantes em nossos técnicos, que apesar de serem uns
tapados,
estão incentivados em não nos deixar morrer estupidamente no espaço
(morreremos
de um modo inteligente, portanto), em nossa Central de
Inteligencia
e Comunicação e Apoio (CICA), que vão ficar na terra em
segurança,
aqueles sortudos e em minha esposa (que jura de pé junto que
aquele
colega inca-venuziano que ela sai para conversar e volta de cabelo
molhado
de vez em quando é apenas um bom amigo).
Estamos
principalmente confiantes que o fato de termos sido
obrigados
pelo governo a sair nessa lata velha é sinal de que algo nesse
governo
democrático não cheira bem (e não são só os malditos incas
venuzianos).
Estamos
indo aonde nenhum homem jamais esteve, já que tem que ser
muito
macho para ir a um zilhao de anos luz da terra numa nave estelar
"semi-nova"
como esta.
Dia 2:
Para
desestressar o ambiente, a Tenente Ripley resolveu nos fazer um
show de
striptease em que mostrava ... Tudo! A coisa foi bem até a hora que
ela
incluiu nesse "tudo" uma chapa 3d de seu alien no cerebro. Alguns
tripulantes
ainda não se recuperaram totalmente. Estou com ansia. Nunca mais
quero
pensar em sexo. Pelo menos com mulheres com cerebro.
Dia 3:
Estamos
em dobra espacial, velocidade ESTUPENDA. Isso em termos
matemáticos
significa que eu cabulei a aula de leitura de instrumentos na
academia
e não tenho a menor idéia de quão rápidos estamos. Só sei que é
rápido
para cassete.
Meus
auxiliares diretos nesta missão são: a tenente Ripley (já
apelidada
de Horripley), o capitão Floquinhos (especialista em crises
capilares
e caspa, um problema em gravidade zero), o androide sociopata
3-OITAO,
os especialistas em relações extraterrenas e em Paranoia Avançada,
Fax
Modden e Donna Scanner (gêmeos siameses, mas de pais diferentes), o
gerente
de Jogos e contabilidade, Don Casmurro e nosso especialista em
lógica, o
Inca Venuziano Zen Zimp Afluoso (seja lá o que isso signifique).
Eles me
enchem o saco. Odeio eles.
Começo a
achar que essa missão é uma sacanagem da CICA. Começo a ter
certeza,
aliás. Eles são um bando de incas venusianos.
Dia 4
Disse à
tripulação que precisava tomar algumas decisões e fiquei
aqui na
cabine. Sozinho.
Alguns
membros da tripulação me perguntaram qual era o nosso
destino.
Disse que era segredo militar e que se eles perguntassem de novo ia
ter de
atirar neles. Isso deve me dar um certo ar de autoridade. E fazer
eles me
deixarem sozinho. Meu plano é dormir até estourar e ver se acordo
deste
pesadelo.
Ontem à
noite tivemos dobradinha com jiló EM CLAPSULAS. O filme
escolhido
foi " O Retorno do Neto de E.T. parte 5, a hora da vingança
continua".
Quero morrer!
Bateram
na minha porta à pouco. Dei dois tiros com minha Azimov 5000
que
furaram a porta. Ouvi um barulho de corpo caindo no chão. Pelo menos
agora
sabem que estou falando sério. Tenho de ter autoridade e respeito
aqui.
Dia 8
Eu sei
que é minha obrigação escrever relatórios diários, mas já que
a CICA só
vai ler isso quando a gente voltar e SE a gente voltar, foda-se.
Resolvi
sair da cabine hoje. Acabou meu estoque de cream cracker e
minha
tubaina Galática. Meu vaso entupiu e estou fedendo. Precisava sair. E
de um
banho. Hoje é sábado par.
A
tripulação me olha meio de lado, como se eu estivesse endoidando. Torcem o
nariz para mim. Inveja da minha autoridade, tenho certeza.
Expliquei
para eles que a minha atitude não era loucura, mas sim que uma
entidade
cósmica tinha se apossado do meu corpo e por isso fiquei esquisito
uns dias.
Agora estava bem. Não sei se eles engoliram.
Chegando
na ponte notei certa preocupação do pessoal. Diria pânico. Todos berravam muito
e se aproximavam de
mim aos
prantos me agarrando e passando germes. Odeio germes. Usando minha voz de
comando
mandei
todos se acalmarem. Funcionou melhor quando repeti a frase com a arma
em punho.
Daí me explicaram:
-Senhor,
temos um problema classe alfa, com prioridade omega.
Trata-se
de uma improbalistica neutrônica, uma vez que o reator atômico
numero 3
está apresentando aumentos de neutrinos acusados pela central de
forma que
a hembionica de ajuste está em desparioridade com a analise
funcional...
-Rapaz-
disse olhando para o tagarelasinho. Era o tal Zen Flatuloso
ou algo
assim...- cale-se. Vamos fazer um teste: Quero ver se você é capaz
de me
explicar como se eu tivesse a mente de uma criança de 5 anos...
-Não será
difícil imaginar isso, senhor...hum, digo, sim senhor!
- Me
responda com huhum (sim) ou hu-hum (não), é um problema
biológico?
-Hummm
.... hu-hum (não).
-É
mecanico?
-Huhum
(sim).
-É muito
sério?
-Huhum
(sim).
-Em
termos técnicos, estamos fudidos?
-Huhum
(sim).
-Muito ou
pouco?
-Muitíssimo,
senhor! Um problema classe alfa, com prioridade omega,
uma
improbalistica neutrôn...
-Pare!!!-
disse delicadamente acenando com a minha pistola Asimov
5.000.
Ele se calou.- Em termos menos técnicos, por obzéquio.
-Extremamente
fodidos, senhor.
-Huummm...
Ok, nada de pânico. Por que estamos fodidos?
-Bem...
disse o maldito vermesinho, olhando para os lados... é que,
em termos
bem basicos... o motor pode explodir, gerando um efeito que pode
nos
transportar dimensionalmente através do espaço e nos causando uma onda
de dor e
agonia que durará toda a eternidade...
-Como???!!
-O Motor
vai dessa pra melhor e vai nos levar junto, senhor...
-Ah...
Nada de panico! Temos como evacuar?
-Não
senhor, já checamos isso, mas não.- Aquilo era sério: Milhares
de
pessoas na tripulação dependendo de uma decisão minha. E nenhuma saída de
emergência
funcionando para eu escapar de mansinho. Tsc tsc.
-Quanto
tempo temos antes deste problema ficar pior?
-Dois
dias senhor. Ah, e não chamamos o senhor antes porque...bem,
não
achamos que pudesse ajudar.
Aquilo
doeu. Eu, um profissional preocupado, centrado, ser acusado
assim, na
frente de outros membros da tripulação. Tive uma atitude centrada.
Atirei
nele a queima roupa (o desgramado sobreviveu).
-Bem...
disse calmamente para meus subordinados... AGORA é hora de
pânico!
Como
sobrevivemos? Aliás, sobrevivemos? Aguardem o próximo
emocionante
capitulo da emocionante saga "Missão à Bolfogrameidos - Cap 2 -
(Ps: Escrevi isso há Eras).
domingo, 8 de janeiro de 2012
Evento Saia da Masmorra (Janeiro 2012)
As mesas previstas para 14 de janeiro são:
Warhammer Fantasy / Luciano G.
2a. guerra mundial) / Mauro
Flashing blades ou Space 1889 / Lucio
Mil e Uma Noites (Adaptação para Tagmar 2): Luciano "Tolkien"
Mesa "reserva": Akira (cybergeneration) / Brega
LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 14:00 às 19:00 (ou até a hora que o porteiro da galeria deixar).
O evento promete ser divertido como sempre. Venha conhecer ou jogar de novo RPGs diferentes.
Abraços e até lá.
Os organizadores.
Maiores informações em: http://www.saiadamasmorra.blogspot.com/2012/01/possiveis-mesas-para-14-de-janeiro-no.html
segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
Dallas RPG: o PIOR RPG de todos os tempos
"All the drama and power, the wheeling and dealing, the loves and lives of tv's
greatest family are yours to enact in this fun-filled, fast-playing game."
O lema dos nossos encontros é "Se você tem coragem de mestrar, nós temos coragem de jogar".
E ele era verdade para mim... até agora!
Finalmente encontrei um RPG que, de tão bizonho, creio, é um desafio aos colhões e virilidade de todos os RPGistas no geral (e a minha paciência em específico).
"DALLAS, THE TELEVISION RPG" (coloco em letras garrafais para vocês não esquecerem) é uma idéia de RPG que deveria ser proibida pela convenção de Genebra.
Para a molecada ue não sabe o que foi "Dallas", um breve resumo:
Era uma novela (Argh), alias novela americana (Bleargh) daquelas que passou do ponto do dramalhão ao ficar por anos e anos e anos no ar (Hugh).
A trama (???) era uma sobre uma poderosa familia texana, podre de rica e podre, dona de uma Cia de petróleo (A "Ewing Oil Company" que acho que vou fazer uma versão para cyberpunk) em que dois irmãos (J.R., o Malvadão e Bobby, o irmão bonzinho mas bocó) passavam por todas aquelas tramas típicas tentando assumir as rédeas da empresa familiar.
A série/novela foi responsável por uma das cenas mais bizonhas de todos os tempos da TV (e vocês achavam Big Brother ruim):
Quando o ator de "Bobby" saiu da novela (ou foi saído, sei lá) uma temporada, o programa continuou sem ele, alegando-se no roteiro que ele tinha morrido de sei lá o que. Mas o público odiou a saída do bonzinho da trama e resolveram recontratar o cara com uma solução muito estúpida:
O ano de Temporada que ele teria ficado fora havia sido apenas "um sonho bizarro" de sua mulher, Pamela. Não por acaso, a cena vira e mexe é parodiada em outros programas (como "Family Guy")
Enfim, a noveleta era ruim pra cacete.
Mas vamos falar do jogo um pouco:
Os direitos do jogo são de 1980, mas creio que é ligado a série, e não tive confirmação se o ano de lançamento foi o mesmo.
Os jogadores podem assumir um dos principais personagens da novela, ou um dos personagens secundários, com fichas em cartões prontas com habilidades como "abilities" para resistir ou pressionar outro personagem, "power" usada em rolagens de negociação, e devem proteger alguns dos personagens e atacar os demais, enquanto um mestre (chamado aqui de "Diretor") alimenta a mesa com um enredo (muitas vezes retirado de um episódio da série). As resoluções de problemas usam 2d6 de modo geral e do que entendi é bem basicão e simplório.
Diferentemente dos RPGs tal como os conhecemos, as mesas podem terminar em "vitórias" ou "Derrotas" de jogadores, saindo um pouco do espírito cooperativo, o que faz o tal "RPG" se assemelhar ainda mais com um jogo de tabuleiro em alguns aspectos.
Em suas mais ou menos 60 páginas o RPG fornece alguns "scripts" de aventuras, algumas sugestões aos "diretores e uma parada que, para fãs da série, deve valer a pena, um background de algumas páginas sobre a trama e a Cia de petróleo.
Alguns atos que sejam considerados pelo Diretor (Mestre) como "ilegais" (assassinato, sequestro, etc) podem ser punidos por personagens que tenham cartões texas ranger, FBI, policiais ou equivalentes).
De modo geral o jogo clama por se conhecer a "mitologia" da noveleta Dallas, coisa que duvido que existam muitos jogadores dispostos por aí.
O fato de um RPG ser um tanto obscuro é, em geral, sinal de que não deva ser algo muito divertido de se jogar.
E "Dallas: The Television RPG" é um jogo BEM obscuro.
O fato é que com a criatividade do pessoal atualmente, consigo imaginar um RPG Indie usando
"Dinasty" (outra novela péssima) e "Dallas" como possíveis RPGs divertidos, se forem direcionados ao humor negro, mas como foi feito, sinceramente, é uma merda.
Pontos Negativos:
1) Ausência absoluta de imagens e ilustrações, mesmo nos cartões.2) O livro tem umas 60 páginas, a maior parte de coisas reduntantes que deveriam ter sido enxugadas.
3) O jogo é quase um jogo de tabuleiro e permite pouca, muito pouca interpretação. É muito engessado. E chato.
4) Não há combates, o que seria interessante em um RPG mais político como ele poderia ser, mas como ficou, é uma merda total.
5) Feito na onda do sucesso da série, não se sustenta por si só, o que condiz com a bauxa qualidade do seriado, sem a ^boa popularidade para compensar. E requer um conhecimento da trama que, hoje em dia, é quase nulo. Eu não conhecia a trama direito na época, imagina hoje em dia.
6) Não há boas regras para criação de outros personagens ou enredos semelhantes usando outra "trama" novelesca. Nem fichas de personagens, etc.
7) Regras simplórias e baixa interatividade, mesmo para o que já havia de opções mais ricas para o início dos anos 80.
8) Todo mundo ia querer jogar com o J.R., porque o resto dos personagens são uma bosta.
9) Infelizmente não é um sonho bizarro da Pâmela.
Pontos Positivos:
1) Só há 9 pontos negativos. Pela ruindade da coisa, é quase um milagre.Veredito:
Vale a pena ler? Sempre vale, até pelo mal exemplo, mas jogar, na boa, não aconselho perderem tempo.Brega
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Fear of Girls: Série sobre Jogadores de RPG
Em um tom violentamente divertido, é um pseudo-documentário com dois jogadores de D&D com, diguemos... "pequenos problemas sociais".
Entre outras coisas, pelo que vi, um deles tem uma cunhada cristã fundamentalista, zero vida social, etc, ou seja, é uma série que brinca com alguns esteriótipos que podem não agradar a todos (eu pessoalmente adorei o que vi até agora). Estou assistindo ainda, mas recomendo fortemente.
Está em inglês. Legenda é para os fracos!
http://www.youtube.com/watch?v=7Mp7Ikko8SI&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=bP3GYdrW450&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=8FZrkDgpsF8&feature=relmfu
Entre outras coisas, pelo que vi, um deles tem uma cunhada cristã fundamentalista, zero vida social, etc, ou seja, é uma série que brinca com alguns esteriótipos que podem não agradar a todos (eu pessoalmente adorei o que vi até agora). Estou assistindo ainda, mas recomendo fortemente.
Está em inglês. Legenda é para os fracos!
http://www.youtube.com/watch?v=7Mp7Ikko8SI&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=bP3GYdrW450&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Dqk0mcpC_WU&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=8FZrkDgpsF8&feature=relmfu
quarta-feira, 14 de dezembro de 2011
Saia da Masmorra: RPG Indie de Dezembro
Só reforçando também por aquii, teremos esse sábado, 17/12/2011 na point HQ um dos melhores Saia da Masmorra até hoje.
Programadas (e confirmadas) teremos as mesas de:
-Rastro Cthullhu / Supernerds
-Paranóia / Max
-Grimm / Diogo
-Rebelião / Danilo
Ainda não confirmada, mas provável: -Ork / DM
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira (Brega) que possivelmente ficará para janeiro.
Várias boas opções para jogadores veteranos e novatos conhecerem ou voltarem a jogar RPGs diferentes.
LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 13:30 às 19:00
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira
Programadas (e confirmadas) teremos as mesas de:
-Rastro Cthullhu / Supernerds
-Paranóia / Max
-Grimm / Diogo
-Rebelião / Danilo
Ainda não confirmada, mas provável: -Ork / DM
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira (Brega) que possivelmente ficará para janeiro.
Várias boas opções para jogadores veteranos e novatos conhecerem ou voltarem a jogar RPGs diferentes.
LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 13:30 às 19:00
Mesa Estepe: Cybergeneration: Akira
terça-feira, 13 de dezembro de 2011
Kill Puppies For Satan: Um bom RPG do mal
Há alguns jogos que deveriam ser proibidos e queimados em praça pública, de tão ruins que são.
Mas não vamos falar de D&D quarta edição hoje, e sim de um dos RPGs de humor negro mais mortalmente engraçados jamais escritos:
"Kill Puppies For Satan: An Unfunny Rolleplayng Game" é um daqueles jogos que só mesmo sendo um débil mental completo para alguém achar que ele é a sério.
Ao contrário, é de uma (nem tanto) sutil ironia exatamente por escrachar com estereótipos e tornar "bom" ser "mau".
A ambientação é simples: Os jogadores servem a Satanas (ele mesmo) procurando bichinhos fofos para sacrificar.
E quanto mais fofo o bichano, mais pontos de maldade (Evil Points) o personagem ganha para ter poderes do mal, como telecinese, queimar pessoas, etc. Isso faz com que as pessoas odeiem os personagens, o que é o objetivo do jogo.
E quanto mais pessoas odiarem vocês, mais pontos de maldade vocês terao (Satanas, por exemplo, tem 7 bilhoes, pois todo mundo na Terra odeia ele)
Tipo o Flipper? Cara, só perde de fofura para a Lassie e vale uma baba em pontos. Ainda mais se você fizer suhi de golfinho ou croquete canino com testemunhas.
Aquele gatinho fofo no video da Internet? Fazer sopa dele ao vivo é quase ganhar na loteria.
A ficha é deliciosamente sacana: O jogador começa escrevendo no topo da página em branco "I kill Puppies For Satan". Depois tem de divir ponots em 4 atributos básicos (traduzido livremente por Frieza, Pilhado, Maldoso e Incansável).
Além disso um D6 é rolado para se calcular quantos pontos de Maldade o personagem começa ("Eu rolei 1 no dado"; "Eu rolei 3 no dado", etc...). Tem até uma linha explicando o que acontece se o jogador trapacear no dado chamada "Eu Trapaceei no resultado da Rolagem", que, aliás, ferra o jogador direitinho (ninguém pode acusar o autor de não conhecer jogadores de RPG).
Há tabelas (ou algo parecido com isso, porque o jogo é bem simples) com pontuação para quantos pontos cada animal fofo dá e pela criatividade em trucidar os bichinhos.
Os inimigos dos jogadores são pessoas como heróis (que tem pontos por sua moral e popularidade), fanaticos religiosos, alienigenas, etc.
As regras usam D6 e são bem básicas, a ponto de até fãs de Restart entenderem.
A Arte do jogo não existe. Nem uma penga de um desenho. Nem figuras, páginas para colorir, etc. Necas. E o autor deste blog viu que isso era bom.
Suplementos: EXISTE um, por incrivel que possa parecer, chamado "Cockroach Souffle and other tasty tidbits for kill puppies for satan", que já começa bem, dando uma receita de "Suflê de Barata" e mais algumas abobrinhas.
Vulgo é um jogo podre, e essa é sua melhor qualidade.
Nem preciso dizer é um jgo para se jogar com maiores de 18 anos, adultos (nem sempre idade é algo confiável aqui) e de forma bem desencanada.
E, nem precisaria dizer isso aqui, mas é o caso, é um jogo e pessoas espertas não confundem brincadeiras com a realidade, pois não?
Satan Loves You.
Mas não vamos falar de D&D quarta edição hoje, e sim de um dos RPGs de humor negro mais mortalmente engraçados jamais escritos:
"Kill Puppies For Satan: An Unfunny Rolleplayng Game" é um daqueles jogos que só mesmo sendo um débil mental completo para alguém achar que ele é a sério.
Ao contrário, é de uma (nem tanto) sutil ironia exatamente por escrachar com estereótipos e tornar "bom" ser "mau".
A ambientação é simples: Os jogadores servem a Satanas (ele mesmo) procurando bichinhos fofos para sacrificar.
E quanto mais fofo o bichano, mais pontos de maldade (Evil Points) o personagem ganha para ter poderes do mal, como telecinese, queimar pessoas, etc. Isso faz com que as pessoas odeiem os personagens, o que é o objetivo do jogo.
E quanto mais pessoas odiarem vocês, mais pontos de maldade vocês terao (Satanas, por exemplo, tem 7 bilhoes, pois todo mundo na Terra odeia ele)
Tipo o Flipper? Cara, só perde de fofura para a Lassie e vale uma baba em pontos. Ainda mais se você fizer suhi de golfinho ou croquete canino com testemunhas.
Aquele gatinho fofo no video da Internet? Fazer sopa dele ao vivo é quase ganhar na loteria.
A ficha é deliciosamente sacana: O jogador começa escrevendo no topo da página em branco "I kill Puppies For Satan". Depois tem de divir ponots em 4 atributos básicos (traduzido livremente por Frieza, Pilhado, Maldoso e Incansável).
Além disso um D6 é rolado para se calcular quantos pontos de Maldade o personagem começa ("Eu rolei 1 no dado"; "Eu rolei 3 no dado", etc...). Tem até uma linha explicando o que acontece se o jogador trapacear no dado chamada "Eu Trapaceei no resultado da Rolagem", que, aliás, ferra o jogador direitinho (ninguém pode acusar o autor de não conhecer jogadores de RPG).
Há tabelas (ou algo parecido com isso, porque o jogo é bem simples) com pontuação para quantos pontos cada animal fofo dá e pela criatividade em trucidar os bichinhos.
Os inimigos dos jogadores são pessoas como heróis (que tem pontos por sua moral e popularidade), fanaticos religiosos, alienigenas, etc.
As regras usam D6 e são bem básicas, a ponto de até fãs de Restart entenderem.
A Arte do jogo não existe. Nem uma penga de um desenho. Nem figuras, páginas para colorir, etc. Necas. E o autor deste blog viu que isso era bom.
Suplementos: EXISTE um, por incrivel que possa parecer, chamado "Cockroach Souffle and other tasty tidbits for kill puppies for satan", que já começa bem, dando uma receita de "Suflê de Barata" e mais algumas abobrinhas.
Vulgo é um jogo podre, e essa é sua melhor qualidade.
Nem preciso dizer é um jgo para se jogar com maiores de 18 anos, adultos (nem sempre idade é algo confiável aqui) e de forma bem desencanada.
E, nem precisaria dizer isso aqui, mas é o caso, é um jogo e pessoas espertas não confundem brincadeiras com a realidade, pois não?
Satan Loves You.
segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Bacchanal: Um RPG Toga Toga Toga!
Puteoli (sim o nome é esse mesmo) era um dos maiores bairros na antiga Roma, na região portuária. E é lá, ao final do verão, que Baco, Vênus e outros deuses resolvem dar uma passada para verem o mundo um pouco com olhos de mortais.
A cena é a de uma festa, um Bacanal (que eram festas em homenagem ao deus do vinho muito mais do que a putaria franciscana a que ficou associada). Nela há um acusado e acusadores de algum crime contra o Império.
O jogo (sem mestre), é pura narrativa, com os dados tendo um papel relevante mas apenas descritivo, e com os jogadores se propondo descrever a acusação e como (se puder) o acusado se livra da mesma, em um jogo de intrigas e troca de acusações.
É necessário se experimentar para se entender de fato (ainda não experimentei, portanto não posso dizer que seja um expert), e talvez seja daquelas ideias bizarras interessantíssimas, porém injogáveis.
Ainda assim, fica a dica.
Brega
A cena é a de uma festa, um Bacanal (que eram festas em homenagem ao deus do vinho muito mais do que a putaria franciscana a que ficou associada). Nela há um acusado e acusadores de algum crime contra o Império.
O jogo (sem mestre), é pura narrativa, com os dados tendo um papel relevante mas apenas descritivo, e com os jogadores se propondo descrever a acusação e como (se puder) o acusado se livra da mesma, em um jogo de intrigas e troca de acusações.
É necessário se experimentar para se entender de fato (ainda não experimentei, portanto não posso dizer que seja um expert), e talvez seja daquelas ideias bizarras interessantíssimas, porém injogáveis.
Ainda assim, fica a dica.
Brega
Em Belém...(Um conto vapt-vupt de Natal)
Em Belém...
Devidamente acomodados para dormir, o menorzinho pede ao avô:
-Conta de novo aquela história? Aquela de quando você nasceu?- Era época de tosar carneiros na região e os pais costumavam estar ocupados demais a ponto de preferirem deixar os filhos ao cuidado do velho ranzinza. Pelo menos com os netos ele tinha alguma paciência.O patriarca recomeça então a já conhecida trilha da história.
-Bom...deixe me ver aonde eu estava mesmo?
-Na manjedoura! Respondem os dois netos em conjunto.
-Isso! Manjedoura, aham... – prossegue- lembro-me bem agora. Era final do ano e era uma das noites mais bonitas que meus pais já tinham visto. Desde que nasci sabia que era especial. Eles estavam acomodados junto aos animais do estábulo, todos juntos porque estava especialmente frio.
E minha mãe, sua corajosa avó, que não dispunha dessas coisas modernas de hoje em dia disse ao seu bisavô: -Ò, é agora! Traz aquele balde de água aqui e não dá vexame e nem desmaia, tá legal?
-Meu pai- continuou enquanto fazia um ar compenetrado- então fez o que devia, que era basicamente, não interferir nessas coisas femininas, buscou água e ficou sem dar um balido, acompanhando a cena.
Lá fora pela janela, dizem, no momento que abri o maior berreiro uma estrela bonita e brilhante surgiu no céu anunciando meu nascimento .
Bom, de qualquer forma eu nasci peladinho, chorando que nem um bezerro desmamado e bonito (Não é a toa que vocês são bonitos: Puxaram a mim)! No meio de toda aquela palha, é bem verdade, meu pai ainda teve um pouco de dificuldades em me achar para romper minha placenta com os dentes, mas entendam, esse tipo de coisa, a Luz de lampião é complicado mesmo.
Já minha mãe, bem...ela comeu minha placenta com gosto (essa era a parte que os cordeirinhos faziam a cara enjoada, já meio ensaiada).
Tão importante foi meu nascimento que vieram três cavalheiros trazendo ouro, incenso e mirra uns dias depois para dar de presente. Deixaram lá com o pequenininho humano, mas em um lugar onde era fácil para mim alcançar e ver.
-O que é ouro, vovô?- Perguntou o maiorzinho.
-É uma coisa amarela, molenga e com gosto horrível.
-E o que é Incenso, vovô?- Perguntou o menorzinho, seguindo o roteiro.
-É um palitinho cheiroso, preto e de gosto bom.
-E o que é Mirra vovô?- perguntaram em um balido os netos.
-Não faço a mééééénor idéia!- respondeu, arrancando risinhos contentes.
Deu um beijo lambido em cada um dos netos, afofou sua própria lã e deixou ambos desabarem de sono, finalmente vencidos pelo cansaço.
Enquanto isso, a vaca ao lado faz uma cara de presépio. Melhor não discutir o assunto àquela hora.
Ainda mais com um cordeiro de Deus.
-----------
PS: Os que me conhecem pessoalmente sabem o quão religioso eu sou: Absolutamente nada (sou ateu).Mas gosto da festa de Natal e escrevi, anos atrás, o mini-conto acima, neutro o suficiente para agradar amigos cristãos, espero, e sem sair de minha visão cética (porém respeitosa).
Espero que gostem e feliz natal.
domingo, 11 de dezembro de 2011
Bachanal: ESSE SIM é um RPG interessante!
É final do verão em Puteoli, sul de Roma, em 61 Antes de Cristo.
E os jogadores interpretam anfitriões e convidados em uma festa em homenagem ao Deus Baco...
Rpgsinho (para lá de Indie) de umas 10 páginas bem divertido.
http://www.1km1kt.net/rpg/bacchanal
E os jogadores interpretam anfitriões e convidados em uma festa em homenagem ao Deus Baco...
Rpgsinho (para lá de Indie) de umas 10 páginas bem divertido.
http://www.1km1kt.net/rpg/bacchanal
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Granadas Cyberpunk 2020
Há nos materiais diferentes tipos de granadas e explosivos. Vou tentar dar uma ordem a elas aqui, pois tem algumas ideias interessantes:
Antes de mais nada, a proteção de armaduras “moles” nestes casos é ineficaz.
Para fins de jogo, considere que armaduras até proteção 19 devem ser ignoradas. Acima disso (de 20 – 25, elas devem ser consideradas em apenas ¼ de seu valor, e de 26-30 ½.
Acima disso tem valor integral.
-Fragmentação: 7d6 de dano até 5 metros, e 3d6 para os 5 metros seguintes.
-Anti-tanque: 5d10 HEAT (ou seja, o dano, reduzido da proteção +1d6 de dano incendiário para além do que passar; faz ainda 3d6 (+ incendiario) nos 5 metros seguintes.
-Quimico: Diferentes tipos de gás, com raio de 10 metros.
-Fósforo/ Incendiária: 4d6 por 3 turnos em todos os alvos até 5 metros. Qq armadura “mole” tem sua proteção reduzida em 2 SP a cada 2 turnos.
-Flash: pessoas até 10 metros precisam fazer um teste de reflexo contra dif. 20 para evitarem ficarem cegos por 2 turnos.
-Sonicas: Explosão super ou sub-sonica que pode dar desorientação por até 40 segundos (-2 em todas as ações). Sem a proteção devida é preciso uma checagem contra atordoamento +1 (-2 em todas as ações por 40 segundos se não passar)
-Granada de resistencia (Teia plástica): Explode em um raio de 1 metro impedindo ações. Rolagem de Ref + Esquiva X 20 ou BODY + Feitos de força x 25, ou fica imobilizad por até 40 minutos.
-Granada PEM (EMP): 4 +1d6 metros de raio, componentes eletronicos paralizam por 4 minutos, e implantes paralizam por 10 minutos.
-Granada Freesbie: Lançada como um disco, (+2 para atletismo), com dano 7d6.
-Bolas ninja: Se adnversário n~çao tiver implantes de proteção ou Infra-vermelho; Thermo, permite uma tentativa de “esconder-se”.
-Granada “scatter”: lança uma nuvem de particulas que fazem uma cortina de fumaça impenetrável até para visão termográfica. Dura até 5 turnos em locais sem vento.
-Granada de tinta: explode em cores vibrantes. Vitima apanhada no centro da explosãop fica cega por um ou dois minutos.
-Bomba de fedor: Area de 5x5, é preciso checagem de body, ou cool (a critério do mestre) X 20 para aguentar.
-Granada de Alumínio: dois tempos: 1 explode e cria uma cortina de fumaça com visão a -3. Se nenhuma arma for disparadam no turno seguinte causa combustão de 4d6 a TODOS os locais na fumaça (um turno apenas).
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
Cyberpunk 2020 Timeline 1990 - 1999
Parte 1
1990- 1999
1990
-Início do Primeiro Conflito da América Central. Os EUA se empenham em ações intervencionistas no Panamá, Nicarágua, Honduras, El Salvador. Forças militares são enviadas para tornar a região do canal seguras contra um ex-ditador marionete dos americanos.
-Alemanhas oriental e ocidental fazem sua reunificação. O pacto de Warsaw acaba com a divisão entre as duas nações.
-O mega estado da URRS se fragmenta. A partir deste acontecimento, inicia uma nova era de aproximação com a Europa Ocidental, fazendo dos soviéticos os aliados mais poderosos no cenário europeu no ano 2000.
-O presidente Gorbachevismo é sucedido nesta linha do tempo alternativa por um tal Andrei Gorborev.
-Uma “Guerra Silenciosa” entre EUA e UE se inicia. Ela ira durar até 1994.
-Richard Night, um jovem sócio da firma de construção Halsey, Ferris & Night funda a Night Internacional e planeja a Cononado City, no centro da costa Californiana
-Jonathan Meta participa da “Operação Fé Cega”, em uma tentativa de controlar a região do canal do Panamá.
-Queda da Africa do Sul. Nos quatro anos seguintes haverá pouca ou nenhuma comunicação, apesar de rumores sobre terríveis atrocidades e genocídio surgirem
1991
-A Agência Euroespacial lança o espaçoplano Hermes.
Gorborev e seu regime expurgam o último de seus linhas-duras.
-CHOOH2 (um tipo de combustível baseado em álcool e de altíssima octanagem) é desenvolvido pela Biotechnica.
-A primeira Arcologia (espécie de prédios – cidades de grande porte) é construída sobre as ruínas de Nova Jersey, e a construção de 16 outros “arcos” durará os próximos cinco anos, até o Colapso de 1996. Com isso, metade das enormes estruturas ficarão incompletas, ocupadas por mendigos e sem-teto.
-Músculos Artificiais desenvolvidos no Centro de Pesquisas de Stanford.
1992
-O Tratado de 1992 estabelece as zonas de tarifas de controle e proteção que regulam as atividades dos países-membros. Uma moeda comum, a “Unidade Monetária Europeia” (UME), ou, como é mais comumente chamado, Eurodólar, é estabelecido, baseado no valor médio em ouro de todas as moedas combinadas. Como resultado das inflações ou deflações individuais, apenas Dinamarca, Suécia, Áustria e Alemanha estão financeiramente aptas para se juntar à União (UE). Preso a uma concepção isolacionista, os EUA se recusam a participar.
-No Vietnã, as políticas de Doi Moi (abrindo mão de uma economia socialista), abre suas portas para investimento estrangeiro.
Arasaka, EBM e Petrochem fornecem para Richard Night o dinheiro bruto que ele necessita para construir Cononado City. Em troca ele fornece às corporações o design e a capacidade de construção para produzir as zonas urbanas que eles planejavam criar.
-São desenvolvidas e espalhadas pelo mundo pela Agência de Combate à Entorpecentes pragas, mirando as plantas como a coca e o opio.
Como resultado da criação da , uma turbulência econômica se espalha pela Europa, especialmente na França e na Grã-Bretanha. Isto resulta em levantes de trabalhadores e revoltas generalizadas. Os quatro países membros da Unidade Monetária Europeia (UME) constroem o protótipo de uma “Fortaleza Europeia”, em violação a acordos da Comunidade Econômica Europeia Fechando suas fronteiras para trabalhadores europeus por melhores condições em uma massa de imigrantes ilegais. A maioria dos trabalhadores ilegais é rapidamente encontrada e expulsa.
-Os governos do Chile e do Equador entram em colapso.
-O proto clã” nômades “Aldecaldo” forma uma sociedade de proteção mútua no leste de LosAngeles.
-Devido ao declínio de terras férteis e chuva, fazendeiros e população rural são forçados a migrarem para as grandes cidades. Estas “sobras” são nomeadas “Jodes” e classificadas como parasitas pela mídia e pelo governo de algumas cidades.
Uma guerra selvagem estoura entre traficantes relacionados a Euro-corporações, e o DEA (departamento de combate às drogas americano) por todo o continente americano.
-Primeiro uso de um “HELL” (“High Energy Laser Lift”) ocorre na URRS.
-Protótipo de um “Massdriver”(Catapulta Eletromagnética, um projeto que se acredita, pode ser um meio mais barato de se mandar foguetes ao espaço) é montado nas Ilhas Canárias pelos oito membros do ESA (ou AEE: Agencia Espacial Europeia)
-A Cabala dos Maoistas Leais (MLC) se forma na província de Hunan (China) por Hua Yuchi
1994
-Primeiro chip de TRC (Transferência de Reflexo Condicionado) é desenvolvido em Munique, na Alemanha Unificada.
-Todos os países da Europa Ocidental, exceto pela Itália e Portugal, estão prontos para se juntar a UME.
-O cargo de Ministro da Comunidade Europeia é criado para prover estrutura para progressos científicos avançados e preparar o governo da União Europeia para o confronto com as megacorporações que começam a pipocar.
-A Interpol recebe autorização para agir fora das fronteiras europeias.
-Desenvolvimento do veiculo de assalto AV-4 para lidar com o crescente número de distúrbios em zonas urbanas.
-Um chefão de um cartel colombiano detona um pequeno artefato nuclear em Nova York, no meio de uma semana com expediente de trabalho. Pelo menos 15.000 pessoas são mortas na detonação inicial. Milhares de outras morrem e o governo local entra em colapso ao longo da semana seguinte, conforme a cidade é abandonada.
-A Força Japonesa de Defesa começa a pesquisar e desenvolver “cyberwalks” (veículos com pernas) a mídia e forças militares estrangeiras taxam como ridícula a ideia.
-Primeiras “familias” nômades organizadas surgem no oeste e no sul, e se tornam conhecidas pelas corporações e pela mídia.
-Os Jodes deixam Oklahoma, se dirigindo tanto para o norte quanto para o oeste em uma tentativa de escapar de um novo “Dust Bowl” (o nome dado para uma série de tempestades de poeira que literalmente soterraram plantações americanas na década de 1930).
-Em virtude da enorme pressão realizada tanto pela policia quanto pelas gangues, o Clã Aldecado é forçado a se mover para fora do oeste de Los Angeles.
-Gangues estão em uma guerra aberta com a polícia e umas contra as outras em Miami. Depois de um cerco de seis meses o governo desiste, incapaz de comprometer recursos necessários em outras áreas. A guerra de Gangues perde sua força e inúmeras estruturas de poder começam a se formar.
-O governo da Austrália anuncia suas intenções de de reconhecer a posse dos Aborigenas de inúmeras de suas terras tradicionais. A pressão de mineradores e agricultores força o governo a dar prioridade de posse aos donos de terras com algum tipo de contrato. Enquanto a maior parte dos aborigenes protesta pacificamente, outros começam sua busca por apoio e reconhecimento estrangeiro à sua causa.
-A quebra das bolsas de 1994 faz a economia americana tremer e, por fim, entrar em colapso. Outras nações industrializadas passam a buscar mercados maiores e mão de obra mais barata. Os países da UE não são duramente atingidos como o restante do ocidente em parte por causa de seu forte comércio interno. Os países do sudeste asiático começam a despontar.
-Um acidente nuclear em Pittsburgo mata 257 pessoas. Mortes por câncer se espalham pelos 10 anos seguintes. O governo cria um supe-rfundo para “The Pitt”, mas nenhum investimento é feito para lidar com o problema. Depois de debates públicos acirrados, é determinado que mão de obra nômade será utilizada para isso. O Clã Aldecaldo é contratado para administrar o projeto. O clã precisa viajar por quase 3000 quilômetros até Pittsburg, mas aceita o contrato.
-Coronado (Night) City é incorporada em maio.
-Uma nova onde de imigração atinge a Europa. A UE usa forças militares em suas fronteiras. Como resultado muitos refugiados são assassinados. Inúmeros novos grupos de luta por direitos humanos começam a surgir. Alguns destes grupos formam células terroristas para melhor expor suas posições.
-Depois de inúmeras manifestações, O presidente Walesa da Polônia declara lei marcial.
-É iniciada a construção do “massdriver” de Kilimanjaro , em um acordo mútuo entre ESA (Agencia Espacial Europeia) e a Aliança Pan-africana.
-A União Europeia decide implementar a “Fortaleza Europeia” como um sistema continental. Um programa de vigilância via satélite tem início. Um sistema cartão de Identidade totalitarista também é iniciado. Estes cartões são programados com as impressões digitais, de retina, DNA, informações profissionais, de saúde e vistos. Grupos de direitos civis acusam esta ação de se assemelhar a “1984” e reagem de acordo.
-O MLC (Cabala dos Maoistas Leais) conquista em Guangzhou a Zona Econômica Especial, e trabalha para conseguir alcançar Hong Kong.
-Os “Bloods” controlam (ou dominam) toda Miami. A estrutura de outras gangues é incorporada de forma subalterna a eles através de acordos ou tratados.
-Ocorre a “Grande Unificação de Ministérios e Agências” no Japão. O poder político da Arasaka e da direita cresce.
-Início do Programa Emergencial de Relocação e Bem-estar” nos EUA. O programa é administrado pela recém-criada “Agência de Relocação Emergencial”
A primeira aparição de boostergangues nos EUA.
-O artigo 9 na constituição japonesa (renúncia à guerra) é suspenso por um período indefinido. Devido as violentas manifestações feitas pela população e pela esquerda, o “Exército Japonês” é restabelecido.
-Portugal e Itália entram finalmente para a União Europeia
-A Esfera Asiática de Co-prosperidade (FACS) é estabelecida para conter a Arasaka.
-Expurgo dos Advogados: Cidadãos irados lincham centenas de advogados de criminosos.
-O Colapso Americano. Enfraquecidas pelas perdas nas bolsas de valores, afogadas em desemprego, desabrigados e corrupção, muitas cidades entram em colapso ou simplesmente vão à falência. O Governo americano, exprimido entre um alto déficit e as maquinações da Gangue dos Quatro (NSA, CIA, FBI e DEA) , se mostra totalmente ineficiente para enfrentar a situação.
-Militares americanos instalados no Japão e na Coreia são realocados em solo americano.
-No dia 17 de agosto o presidente americano e seu vice são assassinados em incidentes separados. Com o Porta -voz da Casa Branca passando por uma cirurgia cardíaca, o Presidente do Senado da situação se recusa a assumir a presidência. O Secretário de defesa Jonathan Seward, como um membro do grupo executivo suspende a constituição e declara Lei Marcial, fazendo com que a “Gangue dos Quatro” com autonomia próxima da absoluta do governo federal.
-Levantes Nômades (na verdade, poucos dos agressores eram realmente nômades, sendo o termo usado à revelia por uma figura popular da mídia). Agora, 1 em cada 4 Americanos são desabrigados. Centenas de milhares protestam em busca de um lugar para viverem enquanto grupos nômades surgem na costa oeste e de l[a se espalham pela nação. Milhões de nômades são mortos ou presos.
-Uma toxina mata quase toda a população de Salmões no nordeste americano banhado pelo pacífico. Em virtude disso, a economia de Seatle é destruída
-Na Tailândia, Rama XX desconsidera as leis antidrogas e anti-contrabando, fazendo de lá um verdadeiro mercado aberto.
-A Arasaka Security se movimenta em direção de contratos paramilitares. O treino de um dos primeiros “Exércitos Corporativos” se inicia na Escola de Guarda e agentes da Arasaka, ao norte de Hokkaido.
-O Rockerboy Manson é assassinado na Inglaterra.
-Um escândalo político japonês estoura. Batizado de “Bald Hill”, ele representa a acusação de mais de 60% dos políticos do país, incluindo seu primeiro-ministro.
-O conflito entre a Direita/Arasaka X FACS/Burocracia vem a superfície no Japão.
Hordas dos membros das Forças de Defesa deixam as forças armadas. A Arasaka rapidamente recruta 95% deles para seu novo exército.
-Um estranho terremoto, com seu epicentro no meio do Golfo de Biscaia, devasta parte do País Basco. A maior parte dos danos vem de Tsunamis gigantes que varrem as costas. A cidade de Bilbao na Espanha é especialmente atingida.
-A Junta dos chefes do Estado Maior forma o MIC (Inteligência Militar Cooperativa), em uma tentativa de lidar com a vasta duplicação das nove agências de inteligência dos militares americanos. -A “Gangue dos Quatro”, entendendo que este ato sinaliza a descoberta de suas ações, inicia esforços de sabotagem retendo ou atrasando o envio de informações de inteligência vitais.
-Derretimento do Oriente Médio: Tensões no local levam a uma escalada de violência que resulta em uso de artefatos nucleares. Irã, Iraque, Líbia, Chade e Emirados Árabes são reduzidos a destroços radioativos, O suprimento mundial de petróleo cai pela metade. As forças americanas na região são destruídas. Tribos Muçulmanas se dirigem à China, longe da radiação dos locais de impacto. Outros refugiados islâmicos buscam refúgio em países muçulmanos do sudeste asiático, resultando em problemas sociais.
-A economia australiana passa dificuldades conforme os preços de combustível sobem dramaticamente.
-Na Europa, ocorrem conflitos nas fronteiras conforme as tropas gregas tentam conter a onda migratória de turcos fugidos das consequências de bombardeios nucleares. Até na Austrália ecoa esta situação, quando imigrantes gregos e turcos acabam por incendiar bairros de Melbourne em protestos e conflitos.
-A Turquia é vetada novamente da UE.
-Comunidades agrônomas e nômades se transformam para se tornarem menos dependentes de petróleo. A maior parte dos veículos é convertida para rodar com lubrificantes sintéticos.
-Furacões, chuvas torrenciais e fortes ressacas atingem a Europa com força inesperada, deixando centenas de milhares de pessoas sem teto. O volume das ondas força a EEC planeja um sistema de represas que espalhadas por toda a região costeira. A expectativa de tempo de construção é de 10 anos. A Alemanha decide abandonar partes de suas regiões costeiras. Um breve momento de medo se mostra na Europa quando a Alemanha se demora para retirar cerca de 10.000 pessoas de uma Gdansk inundada.
-O MIC (inteligencia militar nos EUA), sob a direção do presidente Seward, começa a investigar a gangue dos 4.
-Estabelecimento da colônia lunar de Tycho. Um massdriver é construído para prover matéria prima para plataformas orbitais.
-Hong Kong retorna oficialmente das mãos da Grã-Bretanha para a China. Não há celebrações. A China se encontra no meio de uma guerra civil.
-Nos EUA são formadas as COGs (Grupos de Operações Combinadas); os militares americanos se reorganizam
-Neo Luditas voltam a se estabelecer no oeste de Kentucky. Pelos 10 anos seguintes os “Luds” são responsáveis por explodir aeroportos, fabricas, passarelas e sistemas de transporte de massa.
-Morre o Presidente Suharto, da Indonésia. Diferentes facções iniciam uma luta interna.
-A seca de 98 atinge a maior parte do meio-oeste, praticamente desaparecendo com as fazendas familiares (agora dominadas em grande parte por agro-corporações). A América para de exportar comida. Para estabilizar a Nova Europa Central, navios de comida vão para as maiores cidades da Europa Oriental.
-Richard Night é assassinado na noite de 20 de setembro em sua suíte no topo da nova Parkview Tower. Seu assassino nunca foi preso e o conselho da cidade muda o nome da mesma para Night City” em sua memória.
-O Dr. Gerhard Kessler e sua Berliner Industrie Kapital Gruppe assumem o controle da maior parte de um conglomerado eletro-industrial. Esta companhia é chamada de International Eletric Corporation (IEC), e irá absorver Aerospatiable, General eletric, Fukuoka International Industries e muitas ouras companias.
-As “Noites de Fogo (golpe realizado pela KGB) acontece na URSS. A Mafia Russa, com a ajuda da KGB, amplia seus esforços para se expandir dentro da UE. Isto é impedido pela Europol, que inicia sua própria “Guerra às escondidas” contra o crime organizado em diferentes países estrangeiros.
-Após esforços massivos da Espanha e Comunidade Europeia, o movimento separatista Euskadi (o nome nativo para a região basca) retroscede. Os terroristas do Euskadi Ta Asakarasuna”, aka “ETA” começam um período de indefinição.
-Companhias de trem de Tokio terminam as linhas de trem de Night City. Uma luta pelo poder se inicia entre as companias. Elas controlam o Centro corporativo, e o governo e a máfia controlam quase todo o resto dos serviços relacionados à cidade. Forçada a abaixar a cabeça tanto para o crime organizado quanto para interesses das grandes corporações, a policia se torna incrivelmente ineficaz. Gangues financiadas por ambos os lados começam a se estabelecer nos subúrbios da antiga cidade. O resultado é a infame “Zona de Combate” de 2020.
-Um terremoto de 10,5 chacoalha Los Angeles. O oceano inunda 35% da cidade. Estima-se que 65.000 pessoas perderam suas vidas. O norte da Califórnia fica intocado pelo terremoto. Mais de 3 milhões de moradores de L.A. Passam fome ou pelo menos perderam suas casas. Estima-se que a economia tenha perdido cerca de 250 bilhões de Eurodolares.
-Começa a construção da Magley System americana. No último momento o termino ocidental é movido de L.A. para Night City.
-O programa emergencial de realocação e bem-estar termina absolutamente falido. Nos EUA é estabelecido um novo estatuto para armas. Semiautomáticas agora podem ser carregadas abertamente “para própria proteção ou de uma propriedade” sem a necessidade de um porte de arma. Os índices de crimes em cidades caem imediatamente 35%.
-A segunda Guerra da Coreia começa, iniciada pela Coreia do Sul, que alega que seu espaço aéreo foi ultrapassado pela rival do norte. Nenhum radar estrangeiro corrobora esta invasão de espaço aéreo.
-O governo federal abre um processo de licitação para reconstruir
Los Angeles. Uma pequena disputa se inicia quando os Jodes são contratados ao invés da família nômade do local, a família dos Aldecados, Uma serie de conflitos entre os dois clãs é relatada, mas nenhuma medida federal é tomada. Os Jodes iniciam a reconstrução de Los Angeles.
Los Angeles. Uma pequena disputa se inicia quando os Jodes são contratados ao invés da família nômade do local, a família dos Aldecados, Uma serie de conflitos entre os dois clãs é relatada, mas nenhuma medida federal é tomada. Os Jodes iniciam a reconstrução de Los Angeles.
-O General Donald Lundee abdica de sua posição na USMC e aceita um cargo executivo na Armatech-Luccessi em New Hampishire. Junto com Antonio Leccessi (fundador da empresa) eles começam a produzir do chão a maior corporação de armamentos já vista, a Militech Arms International.
-O ministro da Economia na UE força a quebra da BASF, uma corporação de química, por tentar impor preços para firmas contratadas.
-A Segunda Guerra da Coréia traz tensão, mas também prosperidade. Devido ao medo de armas nucleares norte-coreanas, a Arasaka faz vendas recordes de seu abrigo Family Kabuto.
-Os Bloods, uma gangue de Miami, e agora um clã nômade, se apossam do “The International Greatest Show on Earth”.
-Texas se seprara do resto dos EUA para se tornarem o primeiro “Estado Livre”. O estatuto federal de armas é considerado ilegal dentro de suas fronteiras.
-Cultos do Milênio começam a aparecer, prevendo o apocalipse no dia 1 de janeiro de 2000. Milhares migram ou se isolam em pequenas comunidades e templos para aguardar o fim.
-Distúrbios em Hong Kong. Ativistas do MLC tomam as estradas e batalham contra as tríades e firmas de segurança corporativas. Muitas corporações saem de Hong Kong. É declarada lei marcial.
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